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Rapture Rejects defiende a los reyes de la batalla 2D de arriba hacia abajo

Cuando empiezas Rapture Rejects , te lanzan a un vestíbulo de jugadores que se tiran pedos y se empujan unos a otros. Ese estado de ánimo juvenil se desintegra en la sed de sangre familiar de la realeza de la batalla. El rapto está llegando y sólo uno de ustedes va al cielo. Ese bribón desnudo hacia el que te pasaste unos minutos soplando besos en el vestíbulo antes del juego está ahora completamente armado y tiene la intención de derribarte.

Rapture Rejects es un juego basado en la popular serie web Cyanide and Happiness y conserva bien su material de origen. Todo el juego, incluso en su estado alfa inicial, se siente como una carta de amor de los desarrolladores a los dibujantes. El juego está lleno de tantos elementos únicos que se siente como uno de los mejores y más únicos juegos de batalla de Royale en mucho tiempo.

Por qué funciona 2D

Un juego 2D de arriba hacia abajo, el jugador puede ver la acción desde todos los rincones del mapa sin dar la vuelta. Se le da una abundancia de elementos para tomar las ventajas espaciales que otros juegos de batalla de Royale simplemente no le dan. Hay objetos que puedes recoger que ampliarán tu rango de visión en la pantalla, y hay estructuras con las que puedes interactuar que te darán la misma ventaja temporal.

Sin embargo, la distancia no es el único factor clave para la victoria, ya que los desarrolladores han añadido una simple mecánica que realmente hace que Rapture Rejects sea una versión única de la fórmula battle royale – rotación de cámara.

Aunque suene obvio al principio, la capacidad de girar la cámara hace que todos los espacios posibles para esconderse, todos los lugares para acampar y todos los rincones sean obsoletos. Si pasas por un edificio sin girar la cámara manualmente para asegurarte de que no hay nadie esperando a la vuelta de la esquina – y te disparan – entonces es tu culpa.

Imagen vía Tinybuild

Atrás quedaron los días de jugar partidos en modo de cámara en tercera persona en PlayerUnknown’s Battlegrounds donde un jugador puede esconderse detrás de las esquinas, salir y golpearte a quemarropa con una escopeta para una rápida emboscada. Rapture Rejects prácticamente te da las herramientas para ver desde todos los ángulos, eliminando el frustrante juego que a menudo se explota en otros títulos de battle royale.

Durante nuestras sesiones con el Alpha Build, estuvimos en un combate frenético con dos jugadores diferentes, constantemente girando la cámara para mantenerlos vigilados. La opción se siente intuitiva, casi como una segunda naturaleza, y te da una oportunidad justa de pelear en cada partido.

Sólo porque Rapture Rejects siga su propio camino no significa que no alquile muchas ideas de otros juegos de battle royale. El juego utiliza vendas para curar mientras que el alcohol actúa como PUBG’s bebidas energéticas para curar la salud con el tiempo. También como PUBG sólo puedes tener dos armas principales a la vez.

Además, está ese círculo cada vez más reducido que reúne a los jugadores para un enfrentamiento final, que sigue marcando todas las casillas.

¿Qué más del juego es tan atractivo?

Tener sólo 50 jugadores en un solo juego puede resultar desagradable al principio hasta que te des cuenta de lo pequeños que son los mapas. El juego se basa en el saqueo rápido y la lucha casi instantánea con partidos que terminan rápidamente. El ritmo es mucho más rápido en comparación con otros títulos de batalla real como PUBG , donde los jugadores pueden pasar una gran parte sin verse hasta casi el final.

El mapa del juego también ofrece a los jugadores iconos útiles en los que pueden encontrar botín, objetos y lugares clave. Ofrece instantáneamente a los nuevos jugadores pistas sobre lugares cercanos, a la vez que ofrece a los jugadores veteranos la oportunidad de orientarse y encontrar rápidamente lo que están buscando.

Rapture Rejects también lleva la gestión de municiones al siguiente nivel al simplificar el sistema. Sólo hay dos tipos distintos de munición que usted necesita, pero está limitado a la cantidad que puede llevar. Cada disparo cuenta.

Todas estas características se combinan para crear una experiencia única que aporta algo nuevo al género battle royale. Siendo un juego pre-alfa, todavía tiene muchos errores y fallos que disuaden de la experiencia completa, pero estos son de esperar. Incluso en sus primeras etapas de desarrollo, Rapture Rejects podría convertirse en el retador de los royales de batalla más grandes en la batalla en curso entre los royales de batalla.