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Realm Royale Hunter Guide | Habilidades y armas legendarias

Realm Royale ofrece a los jugadores cinco clases diferentes para elegir: Asesino, Cazador, Ingeniero, Mago y Guerrero, seleccionados al comienzo del partido. Cada clase tiene su propio efecto de bonificación pasiva y comienza el partido con una habilidad de movimiento única. Hay un total de cuatro habilidades de combate equipables diferentes, de las cuales dos pueden ser equipadas en cualquier momento. Las habilidades se obtienen saqueando cofres y, al igual que las armas, se dejan caer en diferentes rarezas. Los jugadores pueden crear una habilidad Legendaria al azar usando fragmentos en la Fragua. Aprenda más acerca de la artesanía en Realm Royale en nuestra guía detallada de artesanía .

Realm Royale ‘s La clase Hunter presenta el siguiente efecto pasivo: Aumenta un 10% la velocidad de movimiento. Como en la mayoría de los juegos, los cazadores de Realm Royale son excelentes para infligir daño a larga distancia, y esta bonificación puede ayudarte a conseguir cierta distancia entre tú y tu enemigo. Sin embargo, las armas básicas están disponibles para todas las clases en el juego, así que si quieres que tu cazador use una escopeta y se centre en usar sus habilidades de movimiento para ser una fuerza imparable a corta distancia, eso puede funcionar totalmente.

El arma legendaria del cazador, Longbow , es un arma extremadamente versátil tanto a larga como a corta distancia, capaz de causar mucho daño en función de la longitud del arco. En un sorteo completo, puede infligir un daño fenomenal de 900 por golpe! Puedes aprender más sobre esta arma y más en nuestra guía de armas Realm Royale .

Aquí hay una lista de todas las habilidades de clase Hunter en Realm Royale:

Habilidades de clase de Realm Royale Hunter

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Dodge Roll

Ruede rápidamente en la dirección en la que se está moviendo.

  • Enfriamiento: 5 / 4 / 3 / 2 (segundos)

El Dodge Roll del cazador es una habilidad de movimiento excepcionalmente poderosa. A diferencia de otras habilidades de clase, está algo limitado por la falta de movimiento vertical, pero lo compensa con su breve enfriamiento y su utilidad general. La habilidad te permite girar en la dirección en la que te mueves, así que puedes usarla para esquivar de lado a lado, así como hacia atrás. También puedes usar esta habilidad cuando caes desde una gran altura para evitar el efecto de golpe en el suelo al aterrizar, eliminando ese retraso innecesario.

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Disparo con explosivos

Un proyectil explosivo que daña a los enemigos.

  • Enfriamiento: 12 / 10 / 8 / 6 (segundos)
  • Daños: 350 / 420 / 490 / 560

Blast Shot ofrece una pequeña ráfaga de daño decente con un radio relativamente corto, por lo que querrá ser preciso al apuntar, de lo contrario habrá una caída de daño bastante sustancial. No hay mucho más que decir al respecto, sinceramente, es sólo una habilidad decente si tu puntería es buena.

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Bengala

Dispara una bengala que revele enemigos en un gran radio.

  • Enfriamiento: 14 / 12 / 10 / 8 (segundos)
  • Duración: 7 (segundos, en todas las filas)
  • Daños: 200 + 10 cada 0,2 segundos, durante 2 segundos

Flare es básicamente una versión más débil del Sensor Drone de Assassin. Las bengalas no revelarán enemigos que están fuera de la línea de visión, lo cual es honestamente un gran obstáculo para lo que de otra manera podría ser una habilidad muy útil. A diferencia de Sensor Drone, esta habilidad causa daño, pero no es nada impresionante. También a diferencia de Sensor Drone, no puede revelar enemigos a través de las paredes, dejando su funcionalidad bastante limitada.

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Mina de Proximidad

Una mina que explota cuando los enemigos están cerca.

  • Enfriamiento: 20 / 16 / 12 / 8 (segundos)
  • Duración: 200 (segundos)
  • Daños: 750 / 900 / 1050 / 1200

La Mina de Proximidad coloca una mina en un lugar específico que sólo se activará cuando un enemigo se acerque. Hace un daño bastante grande, pero usarlo durante el combate activo está ligeramente limitado por su tiempo de despliegue de dos segundos. Además, el Cazador sólo puede tener una mina activa a la vez, incluso en rangos más altos. Aún así, ¡muchos daños!

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Retirar

Salta hacia atrás y entra en sigilo.

  • Enfriamiento: 14 / 12 / 10 / 8 (segundos)
  • Duración: 1 / 2 / 3 / 4 (segundos)

Withdraw ofrece al cazador una buena alternativa al Dodge Roll que también le otorga temporalmente el sigilo, haciéndole no objetivo. Por el momento, sin embargo, es extremadamente difícil obtener ese buff de sigilo, ya que usar Retirada no cancelará automáticamente otras habilidades que estaban en la cola. Dispara tu arma, usa una habilidad o recibe un golpe justo después de golpear la tecla de acceso directo, y serás eliminado de Stealth. Esto hace que sea demasiado fácil cancelar casi instantáneamente el efecto de Retirar sin darse cuenta. Sigue siendo una habilidad bastante poderosa una vez que te acostumbras a la sincronización.