Saltar al contenido

Realm Royale Warrior Guide | Habilidades y armas legendarias

Realm Royale es la contribución de Hi-Rez Studios al género battle royale, que ofrece un juego único y basado en la clase. El juego incluye cinco clases de personajes: Asesino, cazador, ingeniero, mago, guerrero. Cada clase presenta sus propias habilidades únicas, ofreciendo una visión fresca e interesante del juego battle royale. Los jugadores pueden equipar armas, armaduras e incluso habilidades, y las versiones de alto rango pueden ser creadas usando fragmentos, recogidos por objetos no deseados desencantados. Puedes aprender más sobre artesanía en la Fragua en nuestra guía detallada de artesanía .

Realm Royale ‘s Warrior presenta el siguiente efecto pasivo: Obtenga 5 puntos de Vida por segundo. Esto es una gran ayuda para la supervivencia del Guerrero, que puede ser especialmente necesaria dependiendo de cómo juegues. El Guerrero tiene múltiples habilidades de movimiento diferentes que pueden servir para cerrar huecos muy fuertes, ayudándote a perseguir a los asesinos con la mayor facilidad. Además, el guerrero puede ofrecer fuertes capacidades de apoyo, proporcionando sanación y protección a sí mismo y a sus compañeros de escuadrón a través de habilidades equipadas.

El arma legendaria del guerrero, Lanzando Hacha , te permite tirar las hachas sin parar a tu objetivo, sin necesidad de recargarlas. Puede ser un poco difícil aterrizar los proyectiles, pero cuando se consigue aterrizar un hacha, se produce un daño sustancial (900 por impacto). Puedes aprender más sobre esta arma y más en nuestra Realm Royale guía de armas .

Aquí hay una lista de todas las habilidades de clase Warrior en Realm Royale :

Habilidades de la clase de guerreros del Realm Royale

> la

Salto heroico

Salta una altura y distancia increíbles.

  • Enfriamiento : 16 / 14/ 12 / 10 (segundos)

El Guerrero comienza el combate con la habilidad de movimiento Salto heroico . Heroic Leap te permite saltar (heroicamente, por supuesto) una altura y distancia increíbles. Se trata de una habilidad de movimiento sólido y completo, que ofrece un espacio muy necesario para cerrar la brecha entre tú y un enemigo, especialmente útil si estás usando una espada, así como después de obtener el Hacha de Lanzamiento. También se puede utilizar para ayudar a alcanzar terrenos más altos.

>

Carga

Avanza corriendo infligiendo daño a los enemigos golpeados.

  • Enfriamiento: 11 / 9 / 7 / 5 (segundos)
  • Daños: 400 (igual en todos los rangos)

Charge es una habilidad bastante autoexplicativa que se ha convertido en un estándar para las clases de Guerrero en múltiples juegos. Vale la pena señalar que, a diferencia de muchos otros juegos, no hay ningún efecto de aturdimiento al chocar con tu objetivo, la habilidad sólo infligirá daño. La Carga esencialmente otorga al Guerrero una segunda habilidad de movimiento.

>

Frasco de Curación

Tira una petaca que cure a los aliados.

  • Enfriamiento: 16 / 14 / 12 / 10 (segundos)
  • Curación: 10 / 13 / 16 / 19 (HP por garrapata)

Flask of Healing es, obviamente, una gran capacidad de apoyo para el juego de equipo. Arrojando la petaca a sus propios pies o a sus aliados, se creará un área de efecto que aplicará una cura con el tiempo a usted y a los miembros de la brigada cercana dentro del radio. Aunque juegues en solitario, es posible que te beneficies de la mayor sostenibilidad de contar con este equipo.

>

Tiro de red

Dispara una red que ralentice a un solo objetivo.

  • Enfriamiento: 10 / 8 / 6 / 4 (segundos)
  • Daños: 200 (igual en todos los rangos)
  • Lento: 20 / 40 / 60 / 80 (por ciento)

Es importante tener en cuenta que Net Shot aplica un efecto lento, no un efecto raíz. Esta es una gran oportunidad para combinar con tu habilidad de Carga, permitiéndote no sólo alcanzar a tu enemigo sino también evitar que se escape, haciendo más fácil aterrizar esas hachas (o golpear con cualquier arma que estés usando en ese momento, por supuesto).

> la

Poción de blindaje

Tira una petaca que proteja a los aliados.

  • Enfriamiento: 19 / 16 / 13 / 10 (segundos)
  • Blindaje: 350 / 400 / 450 / 500 (HP)

Shielding Potion funciona de forma similar a Flask of Healing, aplicando un escudo que absorbe una cierta cantidad de daño antes de expirar. Las rarezas más altas de esta habilidad crearán escudos más grandes en tus aliados, lo que la convierte en otra gran habilidad para apoyar el juego.