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Remanente: De las cenizas – Build 216106 Patch Notes

Remanente: From The Ashes ha recibido otra nueva actualización, trayendo una nueva mazmorra llamada Leto’s Lab. También existe el grupo habitual de cambios, correcciones, ajustes, ajustes de equilibrio y todo lo demás que conoce y ama sobre las actualizaciones. Como también te encantan las notas de parche, sigue leyendo para conocer todos los detalles de la compilación 216106.

Número de compilación: 216106

GENERAL

  • ¡Bienvenido a Leto’s Lab!

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: esta nueva mazmorra se puede encontrar dinámicamente en Ruined Earth tanto en la campaña principal como en el modo Aventura. Explore este laboratorio oculto y descubra los oscuros secretos de los experimentos del Dr. Leto Apostolakis. Haga un viaje por el laboratorio de Leto y vea si puede enfrentar los horrores que acechan en su interior.

  • Muchas correcciones de colisiones y ajustes
  • Docenas de actualizaciones y correcciones para el rendimiento en Rhom
  • LOD correcciones para el rendimiento
  • Docenas de actualizaciones de animación.
  • Se eliminaron muchos archivos de audio no utilizados para la optimización
  • Se eliminó el follaje duplicado

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Esta vez, hicimos muchos cambios detrás de escena para ayudar a mejorar el rendimiento en todo el juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Arreglo para el ancla del alma que desaparece del inventario
  • Se corrigió un problema irreal con VOIP que causaba bloqueos
  • Los efectos de sangrado ya no aparecen cuando se dispara a nubes / niebla
  • Opción de escucha activada al iniciar un juego en modo fuera de línea y luego cambiar a en línea
  • Emisor fijo para ciertos efectos de lodo
  • Se eliminó una asociación clave para ciertas puertas traseras
  • Se corrigió un puñado de errores tipográficos
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos valores se mostraran incorrectamente
  • Se agregó una solución para la característica adecuada / persistencia de logro
  • Se corrigió un caso raro en el que Wailing Wood perdería su punto débil
  • Se agregó una solución para escenarios que causaron cargas de zonas infinitas

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: ¡Más correcciones de errores! No hay mucho que decir aparte de eso, siempre estamos trabajando para corregir tantos errores como podamos entre parches. A veces son grandes, a veces son pequeñas, ¡pero suman!

CALIDAD DE VIDA

  • Se agregó una verificación y notificación para advertir a los jugadores de datos incorrectos y la opción de restablecerlos cuando se detecta
  • Se agregaron clases de nivel limitado para evitar obtener equipo demasiado nivelado en el Modo Aventura y los juegos de otras personas.
  • Los simulacros ahora pueden caer en el modo Aventura
  • El mínimo de zona muerta ahora se puede establecer en 0 para consolas

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Ha habido casos de datos de jugadores (en PC) corrompidos en línea por «jugadores de intenciones cuestionables». Hemos implementado el inicio de un sistema para ayudar a solucionar problemas donde los datos se ven afectados y permitimos que las personas eviten quedarse atrapados con datos alterados. También arreglamos un descuido donde Simulacrum no estaba cayendo en el Modo Aventura, redujimos la configuración de zona muerta mínima en la consola a 0, y también ajustamos cómo cae el equipo previamente nivelado y afecta a los jugadores de nivel inferior.

ARTÍCULOS

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: En aras de hacer que más elementos sean viables, hemos realizado algunos pequeños cambios en algunos de ellos. No se trata de cambios gigantes que cambian totalmente la forma en que funcionan las cosas, sino más bien un empujón en la dirección correcta. ¡Tenemos cambios más grandes para los artículos que vendrán en un parche futuro!

  • Piedra de gravedad: se redujo el número de enemigos en requisitos de proximidad de 3 a 2
  • Piedra de gravedad: se aumentó el alcance de 8 ma 10 m
  • Piedra de gravedad: se redujo el aumento de daño del 25% al ​​20% para compensar el acceso más fácil al beneficio
  • Roca de angustia: reducción de la velocidad de movimiento de 25% a 20%
  • Piedra de salvia: bonificación de EXP aumentada de 15% a 25%
  • Chuchería del carroñero: se aumentó el aumento de chatarra del 25% al ​​35%

ARMADURA

  • Leto: Se agregó la armadura de Leto
  • Leto: se agregó daño de AOE en el ombligo (equivalente a un golpe de martillo)
  • Leto: agregado backdash único / más lento

COMENTARIO PARA DESARROLLADORES: Explora los misterios de Leto’s Lab para descubrir Leto’s Armor, la armadura más pesada del juego. El fracaso de barriga solicitado con frecuencia es ahora una realidad (completo con daño AOE al aterrizar).

  • Drifter: se incrementó el Aff Walk Speed ​​Buff de 1 pc del 25% al ​​50%

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que los jugadores sintieran el impacto de la mejora de velocidad de AIM … ¡así que lo mejoramos!

MODS

  • Capa de parpadeo: duración ajustada para que no dure indefinidamente (hasta que se rompa)
  • Capa de parpadeo: cantidad de absorción de daño total ajustada
  • Capa de parpadeo: requisito de acumulación de potencia mod modificada
  • Capa de parpadeo: texto agregado para explicar que evita que el lanzador se tambalee

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Esto aún no estaba oficialmente disponible, pero algunos jugadores tenían acceso por medios nefastos. ¡Hemos hecho ajustes a la Capa de parpadeo «beta» para prepararla para su lanzamiento!

CONSUMIBLES

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Al igual que con los ajustes de artículos pequeños, realizamos un par de cambios en Adrenaline and Frenzy Dust para que sean un poco más atractivos. Para Frenzy Dust, también queríamos representar mejor cómo funcionaba (y cómo debía funcionar). Los jugadores deben pararse en el polvo cuando se lanza para obtener el beneficio (como siempre ha sido) y desaparece mucho más rápido para representar que no es un aura constante de la que puedes entrar y salir.

  • Adrenalina: aumento de la velocidad de movimiento del 10% al 15%
  • Adrenalina: se ha añadido un 25% de aumento de velocidad de caminata.
  • Adrenalina: la duración aumentó de 30 a 45 segundos
  • Frenzy Dust: se acortó la duración de la niebla de 10s a 2s para dejar más claro que es una mejora de 1x y no un aura
  • Frenzy Dust: se corrigió el beneficio para actualizarse al usar otro Frenzy Dust

Misceláneo

  • Trajo a Wasteland Goodboy algunas golosinas de la Tierra. Los disfrutó … bastante.

COMENTARIO DEL DESARROLLADOR: Quizás demasiado incluso …