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Remedio Enviado Alan Wake 2 a Microsoft y otros editores, discutiendo con «socios múltiples» acerca de ello

En una larga entrevista publicada en Polygon, Remedys Sam Lake ha revelado que se ha sometido a muchos editores, y Microsoft está entre ellos, una versión prototipo de Alan Wake 2. Era el año 2010. Microsoft rechazó ese prototipo porque estaba «buscando algo diferente», según Lake, pero esas conversaciones llevaron finalmente a Quantum Break. Por lo tanto, Remedy ha explicado acerca de Microsoft que han sido realmente «de apoyo» en este proceso.

«Han sido muy comprensivos con Alan Wake y[ahora jefe de Xbox] Phil Spencer ha sido un gran apoyo cuando se trata de Remedy y Alan Wake en el camino. Se lo mostramos a

Microsoft y supongo que en ese momento Microsoft estaba buscando algo ligeramente diferente para su cartera. Muy rápidamente nuestra discusión sobre Alan Wake 2 se convirtió en otra cosa y esa otra cosa se convirtió en Quantum Break, que fue genial y muy emocionante».

Acerca de si todavía hay alguna posibilidad de que Alan Wake 2 se haga, «Yo no empezaría a adivinar. Pero definitivamente tendremos esas discusiones», dijo el director creativo de Remedy. ¿Y si lo hacen sin Microsoft? «Es difícil de adivinar. Me encantaría hacer eso…. siente que el tiempo sólo ha refinado las ideas de lo que sería la secuela, lo cual es genial. Es casi, de alguna manera y a cierto nivel, que todo este tiempo extra para pensarlo lo ha hecho más sabroso y emocionante. Sólo el tiempo lo dirá».

De todos modos, añadió en otra parte de la entrevista que «estamos discutiendo la posibilidad de una secuela de Alan Wake con múltiples parejas, pero no se ha decidido nada.

¿Sería episódico?

«Pensar en ello, episódico y en cierto modo el concepto de juego como un servicio, lo está haciendo muy, muy bien ahí fuera. Episodio es sólo una parte muy importante de la forma en que aceleramos nuestras experiencias, como lo fue con Alan Wake, como lo es con Quantum Break ahora. De alguna manera eso tendría sentido; no decir que algún otro enfoque no funcionaría igual de bien. Pero estoy seguro de que eso sería parte de la discusión, al menos».

Lake, entonces, mostró el prototipo a Polygon.

«Está claro que escapar de la oscuridad no puede ser demasiado fácil y que debe haber un precio que pagar», dijo. «Así que, para entrar en la secuela, es necesario que haya un viaje más largo y un arco de la historia para que él pueda escapar. Había muchos prototipos de juego más duros. Teníamos diferentes pruebas y elementos de juego y algunos activos. El escenario, incluso algunos de los enemigos, terminó en American Nightmare, que fue un proyecto pequeño y divertido con recursos muy limitados», dijo Lake. «Se pueden vislumbrar ciertos aspectos de la pesadilla americana en el prototipo.

Puedes verlo a continuación, y no olvides comentarlo y los primeros concept arts en la sección de comentarios.

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