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Riesgo de que los desarrolladores de Rain 2 discutan la localización, las correcciones multijugador, las corrupciones de archivos y la primera actualización de contenido en Reddit Post

Los desarrolladores detrás de Risk of Rain 2, Hopoo Games, han estado trabajando duro mientras continúan trabajando en el contenido de acceso temprano para su querido título. También quieren asegurarse de que su base de jugadores se mantenga informada tanto como sea posible a lo largo de su proceso. Hoy han revelado su plan de acceso anticipado a los contenidos, que se puede ver aquí. También han publicado su próxima serie de Developer Thoughts on Reddit, en la que detallan los puntos importantes planteados por la comunidad y en los que planean trabajar en el futuro.

Una gran cosa que la comunidad Risk of Rain 2 ha estado pidiendo ha sido la localización para aquellos que no hablan inglés. Hasta ahora, sólo la comunidad ha estado ofreciendo mods para ayudar a hacer esto más fácil. Sin embargo, Hopoo Games ha escuchado a sus jugadores y está trabajando en la publicación de una serie de localizaciones del lenguaje en su próximo parche. Los idiomas que van a incluir son francés, alemán, italiano, japonés, chino simplificado, coreano, portugués, ruso, español y turco.

Hopoo Games también está trabajando lentamente en el modo multijugador del juego. Algunos jugadores siguen teniendo problemas para prepararse en una sesión de juego multijugador o en un partido privado. Ellos saben que esto es un problema y planean trabajar en ello en el futuro.

Lo último que esta serie de Developer Thoughts mencionó fue que el equipo de Hopoo Games está trabajando en la primera actualización de contenido de Risk of Rain 2 . Desafortunadamente, el equipo no detalla lo que la actualización de contenido va a incluir, o cuando lo hará. Pero el hecho de que lo mencionen en primer lugar es una gran señal. Esta actualización podría consistir en añadir inanewcharacter, una nueva serie de jefes, o incluso nuevos niveles a atravesar. Averiguaremos más, en el futuro.

Este post es el tercero de Hopoo Games bajo la categoría de Developer Thoughts, y puedes leer todo esto aquí . Aquí están los puntos mayores y menores mencionados en el post que cada fan de Risk of Rain 2 puede esperar en el futuro.

Puntos principales

  • Hoja de ruta de contenido – los jugadores comprensiblemente querían saber la cadencia y el tamaño de las actualizaciones de contenido en Early Access, y esperamos que la imagen «pronosticada» coincida con esas necesidades. Proporcionaremos detalles sobre actualizaciones específicas a medida que nos acerquemos a su respectivo lanzamiento.
  • Localización oficial – ha sido inspirador ver los esfuerzos de localización de la comunidad y una base de jugadores en todo el mundo, por lo que estamos trabajando para añadir la localización oficial en el próximo parche
  • .

  • Gilded Coast no es clara y no es gratificante para la mayoría de los jugadores.
  • El juego tartamudea al recoger objetos por primera vez.
  • Algunos jugadores todavía se ven afectados por la corrupción de guardar archivos, especialmente si el juego se apaga de forma inesperada debido a un fallo o a problemas de alimentación.
  • Observando que algunos jugadores tienen problemas para prepararse en juegos multijugador y privados.
  • Observando que a veces los ajustes se restablecen después de cerrar y relanzar el juego.

Puntos menores

  • Los cambios hechos a los monstruos ardientes parecen ser positivos y se sienten más equilibrados.
  • Los cambios hechos a los afijos de congelación son bienvenidos – ¡una buena señal!
  • Algunos usuarios siguen obteniendo un rendimiento realmente bajo, mientras que otros no.
  • Observando que el Mercenario a veces lanza al espacio Contracciones de las Grandes Luces / Contracciones de Latón.
  • Observando que los jugadores quieren que el número de Etapas Completas se muestre en el HUD.
  • Tomando nota de la retroalimentación general sobre la necesidad de mejorar la IA de los drones / TC-280.
  • Observando que los jugadores quieren incluir el daño de la torreta del Ingeniero en la pantalla del informe final.
  • Lo ideal es que el juego mantenga la dificultad que se eligió en la selección del personaje para la siguiente carrera.
  • Notar que el jugador piensa en objetos blancos específicos (rondas APR, Medkit, etc.) sintiéndose débil. Tendrá que asegurarse de que el juego no sea lentamente arrastrado por el poder de pulir continuamente los elementos de bajo rendimiento.
  • A las configuraciones específicas de los controladores les faltan los glifos.

Cosas en las que estamos trabajando

  • Nuestra primera actualización de contenido!
  • Soporte de idioma oficial para francés, alemán, italiano, japonés, chino simplificado, coreano, portugués, ruso, español y turco.
  • Actualizando al Director para asegurarnos de que los monstruos no dejen de desovar tarde en el juego.
  • Evitar que los monstruos y los jefes se desoven detrás de puertas cerradas en ciertos escenarios.
  • Problemas de ping-pong.
  • Gesto del equipo de disparo de Ahogado en cada fotograma.
  • El Despertar de los Buitres otorga extraños escudos.