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Riesgo de que los desarrolladores de Rain 2 publiquen pronto el plan de trabajo, incluyendo las correcciones de errores que conocen

Risk of Rain 2′ s surprise early development launch was a surprise many did not expect to see a few weeks ago. No sólo eso, sino que los desarrolladores del juego, Hopoo Games, están activamente detrás del proyecto empujando para conseguir tanto contenido nuevo como sea posible, y ya tienen una hoja de ruta para sacar la versión 1.0 en 12 meses.

Los desarrolladores no sólo tienen una hoja de ruta ya existente que están tratando de cumplir con los plazos de entrega, sino que han sido muy abiertos en cuanto a su deseo de abordar los problemas de los jugadores con la estructura actual del juego. Su primer parche de Early Access fue el miércoles pasado, el 3 de abril, pero también están haciendo todo lo posible para asegurarse de que su base de jugadores esté al tanto de que están reconociendo y leyendo todos los problemas.

En la última publicación en la sección de noticias de Risk of Rain 2’s , ha aparecido la segunda corriente de Developer Thoughts. Estos Pensamientos del Desarrollador publican algunos de los puntos principales que quieren abordar, junto con los puntos menores a los que planean llegar y otras cosas en las que quieren trabajar en el futuro.

Desde el puesto de Steam, los jugadores pueden esperar ver la hoja de ruta oficial de Risk of Rain 2 publicada en algún momento de esta semana, supuestamente. Siempre va a haber una alternativa, método directo para recoger una de las monedas más raras del juego, las monedas lunares, en lugar de la esperanza de conseguirlos mediante la matanza interminable de grandes cantidades de enemigos. Además, Hopoo Games planea lanzar idiomas adicionales más allá del inglés para aquellos que no lo hablan.

Aquí está la lista completa que sacamos del puesto de Steam, abajo. Puede leer la página de noticias completa de aquí .

Puntos principales

  • Queremos que nuestra hoja de ruta de contenidos esté disponible para los usuarios lo antes posible; trabajaremos en ello esta semana.
  • Notando que MUCHAS personas están muriendo repentinamente a afijos ardientes y no disfrutando de ellos, y se afinará. Nos preocupa que el afijo de fuego esté cerrando artificialmente la dificultad y el juego será mucho más fácil una vez que se haya normalizado, pero tendremos que abordarlo a medida que llegue.
  • Observando que la gente quiere una forma legítima de perseguir activamente las monedas lunares
  • Fighting Worm no es divertido, aunque es uno de nuestros jefes de mayor esfuerzo.
  • La gente ha llegado lo suficientemente lejos en el juego para que las cosas simplemente…. dejen de desovar. En cuanto al contexto, el juego se salta el desove que considera demasiado fácil para el número de «créditos de desove» que tiene. Si has llegado a ese punto, el juego piensa que los gusanos de sobrecarga son demasiado fáciles para ti. Esto se arreglará naturalmente una vez que los monstruos y afijos de nivel superior se añadan al juego. Por ahora…. significa que aterrorizaste a todo el planeta.
  • Algunos jugadores se caen por el suelo al inicio del juego
  • Observando una gran cantidad de jugadores cuyo idioma principal no es el inglés a los que queremos apoyar con texto localizado

Puntos menores

  • Nadie parece notar la explosión del afijo de hielo al morir
  • Algunos usuarios siguen obteniendo un rendimiento realmente bajo, mientras que otros no.
  • El cambio en la tabla de clasificación de Prismatic Trials parece ser positivo!
  • Tomando nota de muchas preocupaciones de que los personajes serán continuamente empollados en un juego de PvE
  • La extraña dependencia del ingeniero de que los hongos bulliciosos sean viables siempre ha sido una preocupación, ya que una vez que añadimos más elementos, tendrá un porcentaje menor de hongos en la piscina. ¿Cómo nos aseguraremos de que cada parche no empeore Engi?
  • Observando que el Mercenary a veces lanza Greater Wisps al espacio
  • MUL-T parece tener problemas para subir pendientes específicas con su velocidad más baja
  • Observando que los jugadores quieren que el número de Etapas Completas se muestre en el HUD
  • Observando que algunos equipos se activan varias veces repetidamente a través de la red

Cosas en las que estamos trabajando

  • Hoja de ruta de contenido/acceso temprano
  • Mejorar la forma en que guardamos los datos para evitar aún más la corrupción de archivos guardados o que el juego no se guarde en absoluto
  • Jugadores que caen por el suelo al entrar en una nueva etapa
  • El Despertar de los Buitres se lleva la mitad de tu salud
  • Mejorar la lógica de intercambio de equipos MUL-T
  • Cambiar el cálculo de grabación
  • Mejorar las otras élites (Ice, Lightning) para que también sean amenazantes
  • Mejorar la lucha contra los gusanos para que sea divertida
  • Cambiar la forma en que algunos idiomas manejan caracteres y fuentes específicos para asegurarse de que sean consistentes
  • Algunos coeficientes de proc inconsistentes para ciertas habilidades de supervivencia (Artificer es muy bajo sin ninguna razón)
  • Muchas correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida
  • Añadiendo algunas Sugerencias de la Comunidad, nos hemos reunido a partir de tweets, correos electrónicos y la Discordia oficial

Hay mucho que mirar hacia adelante, ya que los Juegos Hopoo continúan actualizando a los jugadores e informándoles de su progreso. Supuestamente, el siguiente personaje en salir en el juego va a ser el Bandido, pero esta información sigue sin confirmarse.

Los mantendremos informados a medida que aprendamos más.

Si aún no ha recogido Risk of Rain 2 , puede ir a Steam y comprarlo por $20.00.