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Robin Walker habla de la Fortaleza 2, Portal 10 años después de la Caja Naranja

Valve’s The Orange Box salió hace 10 años esta semana, debutando en PC y Xbox 360 antes de llegar a PlayStation 3, Mac y Linux con el tiempo. En ese momento, la colección rejuveneció Valve, presentando a los fans el Episodio 2 de Half-Life 2 , la serie de rompecabezas en primera persona , el portal , así como el muy esperado juego de disparos multijugador basado en clases Team Fortress 2 . Y para celebrar el lanzamiento del juego, Valve’s Robin Walker se ha abierto sobre su creación.

Walker señaló que los tres nuevos juegos se crearon uno al lado del otro. Si Team Fortress 2 necesitara trabajo, los desarrolladores del Portal ayudarían a crear el juego, y viceversa. Walker, por supuesto, trabajó muy de cerca en Team Fortress 2 como co-diseñador del juego, y creó el mod original Team Fortress para Quake a mediados de los 90.

Diez años después, Walker dice que el juego ha cambiado, pero no mucho. Algo sobre el diseño y el atractivo del juego de Team Fortress 2 sigue siendo el mismo, incluso después de todos estos años.

«El juego principal de TF2 parece ser bastante resistente frente a todas las cosas horribles que le hemos hecho, y creo que eso se debe en gran medida a cómo hemos enfocado nuestro papel en el proceso», dijo Walker a PCGamer. «Siempre hemos pensado que nuestro trabajo es apoyar a los jugadores en todo lo que intentan hacer. Como resultado, son los jugadores los que han decidido cómo se debe jugar el TF2 durante la última década».

Walker no sólo habló de Team Fortress 2 con PCGamer. También abrió sobre el desarrollo de Portal . Según la entrevista, Valve no estaba segura de cómo se desempeñaría Portal en el lanzamiento, en parte porque el juego era tan diferente de todos los demás títulos existentes en ese momento.

«Realmente no sabíamos qué esperar con Portal ,» dijo Walker a PCGamer. «Lo poníamos delante de suficientes jugadores para estar seguros de que los jugadores se divertirían con él, pero Portal no encajaba en ningún modelo existente de un juego exitoso para que supiéramos cómo iba a resultar realmente».

Walker atribuyó esto al género de Portal como un juego de rompecabezas en primera persona, que era (y sigue siendo) extremadamente raro en los juegos. Por suerte, The Orange Box arregló los problemas de marketing de Portal convirtiéndolo en un juego adicional lanzado junto con Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2 . De esta manera, Valve amortiguó el lanzamiento del juego, asegurando que Portal haría bien en atraer a los jugadores, y que aún tendría un hogar en las bibliotecas de Steam si no lo hiciera.

Pero sobre todo, Walker señala que GLaDOS juega un papel monumental en el éxito de Portal . Después de que los probadores de juego pensaron que los niveles de apertura del juego eran en realidad misiones tutoriales, Valve decidió añadir el sistema operativo robótico como una herramienta narrativa y como un antagonista. Con GLaDOS en el juego, hizo que el jugador experimentara el conflicto y la lucha en las misiones de apertura, manteniendo el interés de los jugadores en el proceso.

«El antagonista podría empezar como una herramienta narrativa para la introducción y la recompensa, y con el tiempo convertirse en lo que empujó al jugador, dándole finalmente el objetivo principal del juego:’Quiero aprender todo esto porque necesito ser capaz de derrotar a X'», dijo Walker. «Teníamos poca producción artística en el equipo, así que ser un personaje que te hablaba a través de la voz en off era una solución de producción sencilla».

Mientras tanto, Valve no está desarrollando juegos con la misma frecuencia que durante los años de Orange Box . Desde entonces, el trabajo de un artista del concepto de Valve se ha filtrado en línea, mostrando un co-op fantasy title que parece estar archivado, y un Half-Life 2: Episodio 3 con un final de historia de un antiguo escritor de Valve sugiere que la serie icónica está esencialmente muerta. Por ahora, Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive se están bañando en el centro de atención de Valve, quizás en un futuro próximo.

< H/T PCGamer