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Rockstar finalmente explica lo que salió mal con GTA V Single-Player DLC

Grand Theft Auto V fue lanzado en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, en noviembre de 2014 para PS4 y Xbox One, y por último en PC en abril de 2015. Entre estos años, Rockstar Games nos prometió que traería más contenido para un solo jugador al juego en forma de un DLC, pero ese día nunca llegó. El largo silencio de Rockstar Games empeoró el asunto y los fans empezaron a acusar al estudio de ser codicioso porque todas las nuevas actualizaciones de contenido que salieron después del lanzamiento de GTA V en todas las plataformas eran para la parte online del juego, es decir, GTA Online.

Fue el 16 de septiembre de 2015 cuando Rockstar Games admitió por primera vez que se centraba completamente en GTA Online con toda la plantilla, y así ha sido hasta hoy (sin cambios en el estatus). En ese momento, el Director de Diseño de Rockstar, Imran Sarwar, dijo a IGN: «Ahora mismo nuestro enfoque está en GTA Online que ha superado nuestras expectativas. Actualmente tenemos a todos los miembros clave del equipo que lanzó Grand Theft Auto V enfocado en apoyar a GTA Online en todas sus capacidades. La comunidad que hemos podido fomentar es enorme, crece cada día y tenemos muchas ideas que aún no han llegado al juego. La evolución de GTA Online en estas nuevas plataformas es también una perspectiva apasionante, ya que la potencia de estos sistemas nos va a permitir conseguir aún más».

En resumen, los Juegos Rockstar dejaron muy clara su intención a los aficionados de GTA ya en 2015, y hoy, hablando con nuestro amigo en GameInformer Imran Sarwar enumeró las razones por las que se saltaron el contenido de DLC para un solo jugador en Grand Theft Auto V. Dejó muy claro que nunca se saltaron el contenido de DLC para un solo jugador en GTA V. Nunca fue una decisión consciente, sino que sólo surgieron unos pocos escenarios que los obligaron a mantener su enfoque sólo en GTA Online.

«No, no fue realmente una decisión consciente, es sólo lo que pasó. Con GTA V, el juego para un jugador era absolutamente masivo y muy, muy completo. Fueron tres juegos en uno. Las versiones de nueva generación tardaron un año en ser correctas, entonces el componente en línea tenía muchos potenciales, pero para acercarse a la realización de ese potencial, también absorbió muchos recursos. Y también hay otros juegos, en particular, Red Dead Redemption II. La combinación de estos tres factores significa que para este juego, no creímos que las expansiones de un jugador fueran posibles o necesarias».

Sin embargo, esto no significa que los futuros juegos de Rockstar Games seguirán el mismo patrón, aseguró Sarwar a los aficionados que «Nos encantaría hacer más complementos para un jugador en el futuro. Como empresa, amamos a los jugadores individuales más que a nada y creemos en ellos absolutamente – para contar historias y tener una sensación de inmersión en un mundo, los juegos multijugador no compiten con los juegos para un solo jugador».

Ahí lo tenéis – la razón por la que Rockstar Games no ha publicado ningún contenido DLC para un solo jugador para GTA V. Creo que tenemos que apoyar a Rockstar Games para esta decisión – GTA V es de hecho un juego masivo y podéis experimentarlo desde la perspectiva de tres protagonistas principales, como dijo Imram Sarwar – GTA V fue 3 JUEGOS EN UNO .

¿Qué opinan ustedes? ¿Apoyan la decisión de Rockstar Games y están satisfechos con el argumento que han presentado para defender esta decisión? Comparta su opinión con nosotros en la sección de comentarios a continuación.