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Rocksteady discute a Batman: El Batmóvil de Arkham Knight con EDGE, lo define como «El Gadget Batman definitivo».

El director del juego, Sefton Hill, habló con EDGE sobre algunas de las nuevas entradas de Batman: Arkham Knight, y la más grande es sin duda el Batmobile, presentado como el último gadget de Batman en su último juego de aventuras. Debemos admitir que es increíble jugar con esta mezcla entre un coche y un tanque, en una Ciudad Gótica casi desértica, donde se puede correr a cualquier parte sin que nadie diga lo que hay que hacer en primer lugar.

Esto es lo que el director Hill explicó sobre el Batmobile, expresando la voluntad de Rocksteady de hacer de esto una adición a la jugabilidad regular de la serie Arkham, algo que podría parecer realmente natural para el jugador.

«Definitivamente vinimos con muchas ideas, y trabajamos en ello con Adam Doherty, que es el director del código del jugador. Pero fundamentalmente, no queríamos que[el Batmóvil] se sintiera como una entidad separada de Batman; queríamos que se sintiera como el último aparato de Batman.

Ese era realmente el objetivo que queríamos. Nunca planeamos que hubiera niveles de conducción discretos y luego nunca se vuelve a tener el coche, sólo lo haríamos si fuera algo que fuera totalmente inherente al diseño desde el primer día».

Alguien dice que el Batmóvil se siente la fuerza en parte de la parte de juego de Arkham Knight. ¿Sientes lo mismo, o estás de acuerdo con Sefton Hill, que básicamente dice que el Batmóvil es un aparato más (si no el último) de Batman para vencer a esos locos criminales?