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SCUM: 5 mejores lugares para desembarcar y saquear

Digamos que acabas de entrar en SCUM y buscas aventura, las mismas tres preguntas pasan por tu cabeza. ¿Donde estoy? ¿Qué estoy haciendo? ¿Adónde voy a ir?

Afortunadamente, en mi tiempo jugando he encontrado algunos lugares interesantes que harán la vida un poco más fácil y emocionante en su viaje a través de SCUM.

Los mejores lugares para aventurar a un convicto

Aeródromo

El primero de nuestra lista es el más obvio: el Aeródromo. Es un área de alto riesgo/recompensa con muchas probabilidades en contra de una nueva cría. Los mechs que patrullan el aeródromo son posiblemente el adversario más letal de SCUM, pero tienen sus debilidades. Los mechs tienen un cono de visión muy estrecho que se extiende directamente enfrente de ellos, lo que los hace fáciles de escabullir una vez que se memorizan sus rutas de patrulla. Si te las arreglas para pasar por encima de ellos y entrar en los edificios, es posible que salgas de allí con un buen botín.

Prisión

Esta entrada es menos sobre un buen botín y más sobre un lugar impresionante para explorar. Escondida en el extremo oeste de la C2, debajo de la presa, se encuentra una réplica a tamaño natural del escenario de la prisión del popular programa de televisión The Walking Dead. La atención al detalle en este impresionante huevo de Pascua es fenomenal, el desorden y los contenedores están colocados en casi perfecto detalle cuando se compara con el material de origen y las habitaciones dentro de la prisión son idénticas a las escenografías de la exposición. Si usted está preparado y buscando un lugar fresco para explorar esta entrada se encuentra en la parte superior, pero tenga cuidado, hay un montón de mechs patrullando esta área también.

Trincheras

Esta entrada en particular es una sorpresa agradable para tropezar, dado que las áreas de botín de nivel alto están siempre protegidas por una flota de mechs. Situado en la esquina inferior de la C3 hay un pequeño cuerpo de agua, si caminas una pequeña distancia hacia el norte en el bosque, encontrarás una trinchera militar abandonada que no tiene mechs, pocos títeres y un suministro saludable de botín jugoso para que saquees. También tiene un entorno agradable y misterioso, lo que permite hacer buenas capturas de pantalla en caso de que sienta la necesidad de añadir un bonito espectáculo a su perfil de vapor.

Alcance de las armas

Justo al sur del aeródromo, se encuentra el Gun Range, una zona de fácil saqueo sin patrullas mecánicas. Aunque este lugar no siempre está lleno de armas y armaduras, es posible que tenga la suerte de refrescar sus almacenes de munición o recoger algunos cuchillos. Aunque este lugar no cuenta con una flota de máquinas de muerte ambulantes, está densamente lleno de títeres, así que si vas a disparar unos cuantos tiros de prueba, espera que el Comité de Bienvenida de Títeres salga con fuerza. (Los títeres pululan a tiros)

Presa

Nuestra última entrada es mitad placer, mitad parada práctica. Justo en la frontera de C2 y C3 conectando el río con el lago en el centro del mapa, se encuentra la presa. Si se viaja desde el oeste, se llega a la parte superior de la presa que domina el lago de una manera espectacular. Aunque, aunque el extremo superior no tiene mucho botín, es una vista impresionante y podría valer la pena poner todos esos ajustes gráficos al máximo para algunas capturas de pantalla épicas. La mitad inferior, por otro lado, está patrullada por su propia flota de mechs, lo que significa que hay un almacén sano de botín en caso de que se aventuren allí.

Y ahí lo tienes, si estás buscando aventura o simplemente quieres un buen equipo, estos lugares deberían ser un punto de partida en tu viaje a través del paisaje de SCUM.