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Se dice que Dragon Age 4 no cambió a un motor irreal

Hemos estado discutiendo los problemas de BioWare ‘s durante un tiempo, e incluso han tenido una reunión el miércoles pasado para discutirlos internamente.

Entre esos problemas, han tenido una mala relación con el motor de DICE’s Frostbite , que han estado usando desde la Inquisición de la Era del Dragón (con muy poca satisfacción, para ser honesto).

El principal problema con el motor es que no se ha construido pensando en los juegos de rol, por lo que tienen que crear un montón de nuevas funciones que van a utilizar en sus títulos.

De todos modos, según se informa, esto no está llevando a un cambio en proyectos que ya están en proceso de realización, como Dragon Age 4 .

Específicamente, según Jason Schreier de Kotaku, BioWare no tiene intención de cambiar al motor irreal para Dragon Age 4, ya que llevaría demasiado tiempo y sería más difícil seguir trabajando en Frostbite para ello.

«Creo que la respuesta a esa pregunta fue que llevaría mucho más tiempo empezar de cero en Unreal para DA4 que seguir con lo que tienen» , dijo en Twitter.

Electronic Arts en su conjunto parece estar empezando a entender que el motor Frostbite no es capaz de ejecutar ciertos tipos de juegos.

Por ejemplo, los Jedi de Star Wars: Fallen Order se está construyendo sobre Unreal Engine 4, lo que se debe a que Respawn siempre ha estado trabajando en esa tecnología incluso antes de ser adquirida por EA.

En caso de que obtenga una gran acogida, tanto por parte de los críticos/fanáticos como internamente, ese juego podría llevar a un gran cambio para los juegos publicados en Electronic Arts en el futuro, al menos para varios géneros en los que Frostbite podría no ser la mejor opción.