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Sekiro: Las sombras mueren dos veces te harán sentir «Constantemente a las puertas de la muerte».

Hidetaka Miyazaki, de Software, ya ha ofrecido muchas garantías sobre que Sekiro: Shadows Die Twice no es tan fácil como parecía ser durante el E3 2018, y en particular en comparación con los juegos de Souls.

De nuevo, en una nueva entrevista con la revista EDGE, Miyazaki explicó que todos los sistemas existentes, como la mecánica de resurrección, nunca han sido pensados como un medio para hacer el juego más fácil.

«No tenemos intención de hacer un juego más fácil. Cuando nos acercamos por primera vez a la idea de un juego de ninja, sentimos que queríamos algo que diera al jugador una sensación de batalla más arriesgada», dijo Miyazaki a la revista británica .

«Van a sentir que están constantemente en riesgo de morir. No son un caballero con armadura; están expuestos, débiles, vulnerables. Necesitan estar constantemente nerviosos».

«Estábamos muriendo mucho, y eso arruinó el ritmo del juego. Necesitábamos algo que tratara esa frecuencia de muerte, y el sistema de resurrección hizo mucho para resolver eso» , agregó.

«Esperamos que no sea algo que facilite el juego; no va a entumecer al jugador hasta la muerte. Les hará sentir que están constantemente a las puertas de la muerte. Es algo de lo que tendrán que ser conscientes en cada uno de los encuentros, y que va a estar en sintonía con esa sensación de inquietud».

Sekiro: Shadows Die Twice lanza 2019 para PC, PS4 y Xbox One.