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Shenmue III no podía funcionar a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 4: Dev

Aunque la campaña Kickstarter fue un gran éxito, Ys Net sigue trabajando duro en Shenmue III para convertirlo en un juego que respete las expectativas de la gente después de tantos años transcurridos desde los dos juegos originales. Eso significa intentar y estar lo más cerca posible de las cosas que a los jugadores les gustaría ver en un título de 2017 en términos de gráficos y jugabilidad, siendo también coherente con Shenmue y Shenmue II.

La versión que más difícilmente logrará hacer esto es la de PlayStation 4, ya que el desarrollador está pensando en no alcanzar el hito de los 60fps en la consola y optar por la mitad de la frecuencia de imagen para conseguir un mejor impacto visual. «Por el momento estoy pensando en 30 cuadros por segundo. 60 puede ser demasiado difícil, pero aún no estoy seguro», dijo Suzuki a DualShockers en una entrevista reciente. Suzuki está «probando actualmente el motor Unreal Engine 4», el motor que impulsará el Shenmue III.

«Están cerca de la imagen que tengo del mundo de Shenmue 3. Unreal Engine 4 me permite retratar lo que creo que debería ser la humedad y el olor del mundo. Si ves una escena en el desierto, sentirás el aire seco del desierto. Siento que puedo dar vida a esas cualidades abstractas del clima y la atmósfera usando el Motor 4 irreal».