Saltar al contenido

Sony Bend quería trabajar en segundo lugar sin registrar para PS Vita, pero Uncharted 4 Dev estaba preocupado por el agotamiento de la serie

Recientemente, un ex-empleado de Sony Bend anunció que el nuevo título exclusivo de PlayStation 4 en el que el estudio está trabajando ahora mismo no es el nuevo Syphon Filter game . Bueno, esa no fue la única información compartida por «Athey» (nombre completo: Athey Moravetz, trabajó en Sony Bend durante ocho años como artista). También declaró que antes de pasar al proyecto PlayStation 4, Sony Bend trabajó en muchos otros títulos para PlayStation Vita (después del lanzamiento de Uncharted: Golden Abyss), incluyendo un nuevo e infame juego para PlayStation Vita.

Según Athey, el segundo juego Uncharted para PlayStation Vita fue desechado porque Naughty Dog estaba preocupado por el agotamiento de la franquicia con tantos juegos que salían tan juntos.

«Iba a ser otro juego sin explorar, pero el perro travieso estaba preocupado por el agotamiento de la franquicia con tantos juegos que salían tan juntos, así que lo rechazaron. Pasamos todo un año dando vueltas con diferentes ideas y lanzamientos antes de dejar el estudio. Empezamos y tiramos tantas demostraciones durante ese año.

Sony realmente quería otro Uncharted de nosotros y trató de convencer a Naughty Dog para que nos dejara hacerlo. Querían más contenido para Vita. Y también hicimos un lanzamiento infame en un momento dado. Creo que ese fue el primer lanzamiento y demostración que hicimos después de que el proyecto desconocido fuera enlatado. El infame juego también habría sido un título de vita.

Hicimos un par de nuevos lanzamientos IP. Uno era Steampunk, pero no llegó muy lejos. Había una ciencia futurista realmente increíble, si es que me gustaba. Teníamos una ciudad de ciencia ficción del futuro increíble y un personaje que podía correr y escalar edificios con estas botas de chorro, y fue increíble. Teníamos un montón de activos hechos para esa demostración cuando fue enlatada. Me sentí muy mal cuando ese fue tirado a la basura.

Dejé el estudio hace unos 2 años y fue entonces cuando hicieron el cambio a Unreal 4 y PS4, en lugar de Vita. Fue un desperdicio, ya que habíamos invertido tanto tiempo y recursos en hacer un motor Vita y luego sólo lo usamos en un título. Pero otros dos primeros estudios de fiestas utilizaron versiones de nuestro motor y les dimos soporte, así que no se desperdició por completo.

Creo que la Unidad 13 de Zipper Interactive usó nuestro motor. Pero no recuerdo quién más lo hizo. Creo que el cambio a PS4 fue un intento desesperado de conseguir algo con luz verde. Cuando pasas por tantos lanzamientos y te expulsan uno tras otro por varias razones, empiezas a probar cualquier cosa».

Athey no se detuvo allí, sino que además explicó por qué estos proyectos no recibieron el visto bueno de la alta dirección:

«Recuerdo que siempre fue una mierda de alta dirección, demográfica, saturación de género. Como, `alguien ya está haciendo un juego en esas líneas que saldría 5mo antes de tu fecha de GM, o `hemos tenido demasiados juegos de ese tipo que no se vendieron lo suficiente, o proyecciones para ese tipo de bla, bla, bla, bla, bla…

«Además, al igual que las quejas de que Hollywood sólo hace acciones de fórmula genérica porque hacen dinero, en lugar de arriesgarse con algo diferente que podría no hacer dinero. Lo mismo existe en los juegos, obviamente.»

Estas son realmente algunas acusaciones desagradables, pero es cierto que no podemos decir nada en este momento. Díganos en la sección de comentarios a continuación, ¿cuántos de ustedes les gustaría ver un nuevo título Inédito para PS Vita?