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Sony explica por qué el último de nosotros: Remasterizado no soporta la función de precarga de PS4, «60 FPS es transformador» dice Dev

Han llegado algunos detalles nuevos sobre The Last of Us: Remastered for Playstation 4. Se ha confirmado oficialmente que The Last of Us: Remastered no soportará la función «PS4s Pre-load», según los detalles revelados por el Director de Distribución Digital Chieh Chen a través de la sección de comentarios del PS Blog.

Chen declaró que desde que se hizo el pedido previo de The Last of Us: Remastered antes del 20 de mayo, el juego no soportará la función de precarga.

«Ya que el pre-pedido de The Last of Us Remastered comenzó antes del 20 de mayo de 2014, este título no soportará la función de pre-carga.»

Chen también explicó que la configuración previa para The Last of Us: Remastered es bastante diferente:

«La fecha de lanzamiento de «The Last of Us Remastered» se actualizará pronto. 🙂 La configuración de pre-pedido para este título es un poco diferente, por lo que se muestra como Añadir a la cesta, no como Pre-Pedido. Perdón por la confusión en este caso!»

En otra noticia, Naughty Dog han empezado a probar The Last of Us: Remastered y están muy entusiasmados con cómo se están moviendo las cosas en 60 FPS. Uncharted 4 Lead Game Designer Kurt Mugenau a través de Twitter dijo:

«Tocamos algo de #TLOU a 60 fps esta noche por primera vez (escenas de 60 fps y todo). Transformador. Soy un creyente. No creas que puedo volver».

También aseguró que nadie debe preocuparse por las escenas de El último de nosotros: Remasterizado perdiendo su efecto cinematográfico:

«También me preocupaba el efecto de la telenovela, pero al tocarla, es consistente con el juego, así que es invisible.»

El último de nosotros: Remastered está programado para lanzarse el 29 de julio y funciona a una velocidad de 1080p/60 FPS.