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Spencer comparte la razón por la que no lanzaron Xbox Portable

En una charla con uno de sus seguidores en Twitter, el jefe de Xbox Phil Spencer ofreció una breve declaración sobre por qué finalmente Microsoft abandonó la idea de construir una consola portátil adecuada para Nintendo 3DS y PlayStation Vita. La razón por la que no parecían bastante agradables y previsores, algo que no se suele decir del soporte de la plataforma.

Según Spencer, Microsoft pensó que los dispositivos móviles, como el smartphone y la tableta, se harían cargo del negocio de los juegos portátiles como si se tratara básicamente de algo que sucedió. PlayStation Vita fue un fracaso en el mercado occidental y sólo sigue teniendo éxito en Japón gracias a una forma territorial específica de desarrollar y jugar juegos. 3DS fue en general demasiado fuerte como un competidor que iría y trataría de luchar llegando tan tarde.

«Nuestra opinión era que los teléfonos absorberían casi todo el mercado de los videojuegos para móviles», dijo a sus seguidores, que es algo que está ocurriendo en estos momentos, por ejemplo, cuando Nintendo se acerca a ese negocio con Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, y otros más en ciernes. Sony está haciendo lo mismo en Japón y, quién sabe, Microsoft empezaría a crear experiencias de juegos para teléfonos inteligentes y tabletas.