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Spencer: PS4 que consigue porciones de reparto exclusivo de los terceros no debido a la parte grande del mercado, Sony los está comprando

La conferencia de prensa del E3 2015 de Microsoft se centró principalmente en los primeros juegos de la Xbox One y algunas características interesantes como «Backward Compatibility, new User Interface/Dashboard» (Compatibilidad hacia atrás, nueva interfaz de usuario/tablero de control), mientras que la conferencia de prensa de Sony se centró principalmente en los acuerdos con terceros, como Shenmue III y Final Fantasy VII Remake (Remake), Call of Duty: Black Ops III DLC (Call of Duty: Black Ops III DLC), Destiny (Destino) y muchos otros. Esta tendencia continuó en Gamescom 2015, ya que Microsoft se concentró más en su primera línea de Xbox One para 2015 y 2016. Hay un viejo dicho que dice que si usted tiene una mayor cuota de mercado, entonces usted puede fácilmente obtener un acuerdo con un tercero (que es demasiado barato).

Después de la conferencia de prensa de Xbox Gamescom 2015, nuestro amigo de Gamespot se sentó con el jefe de la división de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, y habló sobre este interesante tema: «¿Qué tan difícil es para Microsoft tener éxito en términos de cuota de mercado cuando Sony se está tragando muchas ofertas de terceros para PS4, mientras que, por otro lado, Microsoft se está concentrando en duplicar su primera línea de productos para Xbox One?

Spencer respondió que el dicho «gran cuota de mercado» puede fácilmente hacer que una operación con un tercero a un precio más barato es sólo un MITO, no tiene nada que ver con la cuota de mercado.

«He leído las mismas cosas que tú, y sé que algunas personas piensan que es más barato firmar exclusivas de terceros si tienes una mayor cuota de mercado. Puedo decirle que no tiene nada que ver con la cuota de mercado.

Cuando usted entra a hacer un trato, con un tercero, ese tercero tiene su propia visión del mercado global y del valor del mismo. Y deberían, deberían pensar en sus activos y en lo valiosos que son, como cualquier persona lo haría cuando está vendiendo sus bienes».

Además, añadió que Sony no está «consiguiendo muchos acuerdos exclusivos de terceros», sino «COMPRÁNDOLOS», y Microsoft ha tomado una «Decisión Consciente» para centrarse en sus primeros juegos, no lo hace más difícil o más fácil, es sólo una decisión.

Además, según Spencer: «Construir exclusivas de primera es creativamente más difícil que firmar un acuerdo, sólo por la naturaleza de lo que es.»

«Ellos no «engullen» los tratos, los están comprando. Estamos tomando una decisión consciente de centrarnos en nuestros juegos de la primera fiesta. No lo hace más difícil o más fácil, es sólo una decisión. Creo que la creación de exclusivas de primera parte es creativamente más difícil que firmar un acuerdo, sólo por la naturaleza de lo que es. Pero también señalaré que Sony tiene algunas grandes franquicias de primera mano. Soy un gran fan de Uncharted, creo que se veía muy bien en el E3. Admiro mucho al equipo de Naughty Dog, al equipo de Polyphony.

Para nosotros, ahora mismo Xbox está en una etapa en la que todos sus equipos de primera mano están haciendo un trabajo increíble. Estoy orgulloso de ello como jefe de Xbox y como jefe de la primera fiesta. Poder abrir un espectáculo con Quantum Break, poder cerrarlo con Halo Wars y tener a Dave Jones y Hideki Kamiya en el escenario en el medio, me hace sentir increíblemente orgulloso. Oh, también debería mencionar a Forza.»

¿Cuántos de ustedes están de acuerdo con las opiniones de Phil Spencer? Díganoslo en la sección de comentarios a continuación.