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Spyro: Se construyó la trilogía reencendida gracias a una nueva tecnología para convertir los activos originales

Recuperar juegos de generaciones anteriores no siempre es lo más sencillo para un desarrollador, a pesar de lo que la gente común pueda pensar de ediciones remasterizadas rápidas y fáciles para las máquinas de videojuegos actuales.

Lo que Toys for Bob tuvo que hacer para la recién anunciada Spyro: Reignited Trilogy es un buen ejemplo de la cantidad de trabajo que tiene que hacer una empresa de software para conseguir un resultado tan espléndido (al menos desde el tráiler y las capturas de pantalla que hemos visto hasta ahora).

El estudio tuvo que desarrollar una herramienta específica, llamada Spyroscope, para recuperar todos los activos de los tres títulos originales de Insomniac Games y convertirlos en algo que pudieran utilizar de inmediato.

«En última instancia, también pudimos aprovechar muchos de los activos originales, como los modelos de niveles, la colisión de niveles, los objetos animados, los modelos de personajes, la música, el texto del juego y los sonidos del juego», reveló el director de diseño Toby Schadt en un comunicado de prensa.

Tendremos que esperar hasta el 21 de septiembre para ver si este trabajo fue lo suficientemente fiel al original en Xbox One y PlayStation 4. Una vez más, desde las primeras capturas de pantalla, parece que fue necesario hacer mucho trabajo desde cero, así que será interesante ver si esto realmente ocurre y hasta qué punto.