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Star Wars Battlefront 2 se perfila como todo lo que debería haber sido el primer juego.

Debajo de los Tie-Fighters y Rebeldes Starships colgados en el stand de EA en gamescom se sentaron una gran cantidad de PCs con la última versión de la serie Star Wars Battlefront . Era la primera oportunidad que tenían los jugadores en Europa de poner sus manos en el juego, y no les defraudó.

Star Wars Battlefront encendió el mundo del juego cuando EA Sports anunció el título en E3 2014. La serie Battlefront de juegos creados por Pandemic y Lucasarts para PS2, Xbox y PC en la década de 2000 fue una franquicia muy querida.

EA buscaba rehacer la serie y sacar provecho de ese encanto nostálgico, pero realmente no pudo cumplir con lo que podría haber sido una obra maestra. El producto final fue un desastre que minó la diversión y el disfrute de los juegos originales. Los fósforos en sí mismos eran desagradables. Eran poco más que repetitivas peleas de babosas, y el juego en su conjunto se sentía como una captura de dinero en lugar de una carta de amor a los aficionados.

En resumen, el juego recibió muchos comentarios negativos, algo que EA y DICE han estado escuchando claramente. En el E3 2017, EA pronunció un impresionante discurso de apertura en el que hablaba de cómo pretendía cambiar el título del juego a la secuela a partir de los comentarios de la entrega anterior.

Para empezar, el equipo estudió las cosas que podrían implementar en el nuevo juego, como las batallas espaciales, la lucha como droides y la república que no se podía hacer en el juego original, la guerra objetiva y el DLC libre son sólo algunas de las pocas cosas que EA ha revelado que están llegando al nuevo juego desde su revelación. También habrá una campaña largamente esperada de un solo jugador, algo de lo que el juego original carecía flagrantemente.

Todas estas nuevas características basadas en los modos de juego existentes se están fusionando para crear una experiencia más grande, mejor y más entretenida que se siente como un verdadero sucesor. El juego finalmente está empezando a convertirse en algo que los fans de la serie pueden abrazar.

En gamescom, EA mostró por primera vez las batallas espaciales, enfrentando a dos equipos de 16 jugadores entre sí. Un equipo tuvo que defender a sus destructores estrella matando a los jugadores del equipo contrario más de 100 veces, mientras que el otro trató de destruir puntos vitales de estrangulamiento para poder ganar el mapa.

Las batallas espaciales se sienten súper sensibles: el toque más ligero en el joystick hace que la nave se mueva, ruede el cañón y se salga del camino de los cazas enemigos. Los controles en sí mismos son fáciles de captar con cada nave espacial con un conjunto único de habilidades que coinciden con el diseño de la nave.

Las naves espaciales que se utilizan principalmente para destruir cazas enemigos están equipadas con misiles de localización y un aumento de velocidad, mientras que los bombarderos son más lentos y están equipados para infligir daños masivos a los objetivos, además de tener una capacidad curativa para mantenerlos en la lucha durante mucho más tiempo.

El juego en sí mismo también es muy indulgente. Cuando un jugador se queda bloqueado por un ataque enemigo, se le da toda la información que necesita sobre el origen del misil. Un misil fijado a ti no significa la muerte instantánea si eres un gran piloto.

El showmatch podría mostrar el principal modo competitivo del juego si EA tiene alguna ambición de llevar el juego a una etapa de esports en el futuro.barcos esquivar, tejer y trabajar juntos en un mapa caótico. El modo es fácil de aprender y difícil de dominar y, por supuesto, es estimulante verlo como espectador.