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Star Wars Battlefront II vs Battlefront I Ventas decepcionantes en EE.UU. – Un 50% menos de margen

Star Wars Battlefront 2 era un juego prometedor, durante los teasers y trailers, además, la adición de la campaña iba bien para EA, hasta la beta abierta. La beta abierta llevó al juego a convertirse en un fracaso. Fracaso, no porque hubiera algún fallo en el juego o en la historia, sino porque las microtransacciones fueran a ganar.

El micro-transactions en el juego es la raíz de su caída . A diferencia de otros juegos en los que las microtransacciones incluyen complementos cosméticos o la concesión de algunas habilidades adicionales, las microtransacciones de Battlefront II afectaban a la jugabilidad y la progresión del juego como Battlefront 2 , tiene un sistema de pago para ganar. Y muchos jugadores casuales están evitando el juego que hizo mella en las ventas del juego. Esta controversia es definitivamente una de las más grandes en la historia de los juegos de azar.

Según el Wall Street Journal, el juego ha logrado vender sólo 882.000 copias físicas a los EE.UU., lo que representa alrededor del 50% de lo que su predecesor había logrado vender en la misma duración. No sólo que el primer día de ventas de Battlefront 1 fue un 60% más que Battlefront 2.

Ahora, estos números se basan únicamente en las ventas de copias físicas, excluyendo las copias digitales, ya que el grupo NPD sólo muestra las ventas físicas. Por lo tanto, los números no son completamente exactos.

Las ventas no sólo se han visto afectadas en Estados Unidos, sino también en Japón y otros países. Viendo el fuerte impacto de las microtransacciones, EA ha prometido mejoras futuras en las microtransacciones, pero parece que no ayudará a mejorar aún más las ventas.

Esperemos que EA y DICE aprendan de sus errores.