Había algo en la revelación de Star Wars Jedi: Fallen Order que sugería bastante que el juego debía tener una especie de mecánica de sigilo.
Quizás, fue el hecho de que vas a ser un Jedi huyendo, escapando de las fuerzas del Imperio y tratando de permanecer en las sombras el mayor tiempo posible.
De todas formas, ese no va a ser el caso, como lo confirma una entrevista reciente del director del juego, Stig Asmussen de Respawn.
«He oído eso de un par de personas, y puedo entender por qué, pero no, el sigilo no es algo que estemos presentando en el juego» , dijo Asmussen IGN .
«Puedes meterte en una situación y negociar la batalla de la forma que quieras. Hay muchas opciones en cómo te encuentras con tus enemigos y los derribas. Podrías, si quisieras, escabullirte y no llamar la atención de la IA.
Supongo que eso es técnicamente posible. No es algo que estemos alentando abiertamente. Queremos que el jugador se divierta y la fantasía de poder de tener un sable de luz y los poderes de la Fuerza y el sigilo no encajan realmente en eso o en este juego».
Star Wars Jedi: Fallen Order saldrá a la venta el 15 de noviembre de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Y definitivamente no es un juego de sigilo.