En una entrevista reciente, el director del juego Stig Asmussen ha compartido más detalles sobre cómo funcionan el combate y las batallas de jefes en Star Wars Jedi: Caído .
Al proporcionar detalles sobre el combate, Asmussen mencionó que él y el título estaban influenciados por otros juegos, como Dark Souls, pero eso no significa que Fallen Order no quiera seguir siendo totalmente accesible para todo el mundo.
«Mira, me encantan los juegos de las Almas. No vas a ser capaz de hacer un juego de acción cuerpo a cuerpo sin tener un poco de influencia de los otros juegos. DMC es realmente genial. Dios de la Guerra es increíble», dijo.
«No queremos tener algo que sea súper castigador. Hay mucha gente que va a querer jugar este juego, y por mucho que me gusten esos juegos, vamos a tener que hacer un poco más, más o menos, no quiero decir que nos tomemos de la mano, pero tenemos que hacerlo – Los jugadores tienen que ser capaces de cogerlo, y es como, «Oh sí». Esto se siente bien. Me sentí así en otras experiencias anteriores».
Pero sigo pensando que hay una capa de profundidad en el combate y cómo usar los poderes de la Fuerza para derribar a los enemigos de forma más eficiente. A medida que creces, los entusiastas reconocerán que hay cosas diferentes que, tal vez, dicen que los enemigos dan, que te permiten abrirlos y derribarlos un poco más rápido».
Curiosamente, The Legend of Zelda: Wind Waker y Metroid fueron mencionados como influencias, también por el ambiente de Metroidvania que se respira en los grandes entornos de caja de arena.
Asmussen también confirmó que habría jefes en el juego, aunque no mencionó más detalles sobre el tema.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzará el 15 de noviembre de 2019 para PC, PS4 y Xbox One.