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Street Fighter V: PS4/Disposición del Controlador de Palo de Arco, Cómo Realizar un Sistema Variable, Batalla HUD y más

Street Fighter V, la próxima entrega de la franquicia de videojuegos Street Fighter de Capcom, está a sólo unas horas de su lanzamiento oficial. El juego sólo llega a PC y PlayStation 4. En esta guía, daré detalles sobre cómo jugar Street Fighter V, es decir, «Battle Hud (detallando todo lo que ves en la pantalla durante el combate), la disposición del mando (tanto para PlayStation 4 como para Arcade Stick) y el sistema». El modo de historia cinematográfica incluido en Street Fighter V cierra la brecha entre Street Fighter III y Street Fighter IV. M. Bison y Shadaloo desempeñan un papel fundamental en sus eventos. Los finales del modo arcade de cada personaje establecerán su papel en la historia principal.

En el momento del lanzamiento, habrá 16 personajes disponibles para jugar en Street Fighter V, de estos 16 personajes, cuatro son nuevos en la franquicia Street Fighter V. Capcom ha prometido publicar muchos más personajes en la lista de Street Fighter V mediante actualizaciones periódicas.

Detalle de la batalla HUD:

Echa un vistazo a la captura de pantalla de abajo, todos los elementos que aparecen en la pantalla están marcados con el número del 1 al 7, y a continuación hemos proporcionado el nombre de ese elemento en particular y la descripción del mismo.

  1. Indicador de salud: Cantidad actual de salud.
  2. Indicador de aturdimiento: Aumenta a medida que sufre daños, y una vez que el medidor alcanza el valor MÁX, quedará aturdido (mareado).
  3. Marca de Ganador: Cuando se gana una Ronda, se muestra una marca que corresponde a la forma en que se ganó el partido.
  4. Contador de tiempo: Cantidad de tiempo que queda en la Ronda.
  5. Carácter: Carácter que se está utilizando actualmente.
  6. Calibre V: Esto se rellena a medida que recibes impactos de tu oponente o aterrizas tu V-Skill contra tu oponente. Este medidor le da acceso a su V-Trigger y V-Reversal. El número de cepas V-Gauge varía de carácter a carácter. El gálibo no utilizado no pasa a la siguiente ronda de un partido.
  7. Medidor Crítico: Aumenta cuando tus ataques golpean al oponente. Una vez que el medidor llega a MAX, usted obtiene acceso a las Artes Críticas extremadamente poderosas. A diferencia de la V-Gauge, la galga no utilizada pasa a la siguiente ronda de partidos.

Disposición del mando para PlayStation 4:

Nota: Las entradas diagonales mencionadas en las imágenes de arriba se realizan presionando los botones direccionales hacia la izquierda y hacia abajo al mismo tiempo, etc.

Disposición de controladores para Arcade Stick:

El sistema variable en Street Fighter V:

Street Fighter V Variable System es una buena adición y es divertido de jugar, pero tomará algún tiempo para que tanto los recién llegados como los veteranos se acostumbren a él. Esta nueva característica añade una nueva dinámica al clásico juego 2D Street Fighter. Está diseñado para enfatizar las habilidades y características distintivas de cada luchador individual para que se sienta aún más único en comparación con otros personajes. Cada personaje tiene diferentes efectos de V-Trigger, V-Skill y V-Reversal; algunos de los cuales aumentan sus fortalezas y, en algunos casos, refuerzan su debilidad. Para desbloquear todo el potencial de cada personaje es necesario dominar el Sistema de Variables.

Street Fighter V Variable System es una buena adición y es divertido de jugar, pero tomará algún tiempo para que tanto los recién llegados como los veteranos se acostumbren a él.

A continuación se muestra una lista de las opciones de sistema variable disponibles en Street Fighter V y las teclas que se deben pulsar para ejecutarlas:

Habilidades V:

Al presionar PUNCH MEDIUM y KICK MEDIUM al mismo tiempo se realiza una acción de utilidad que es única para el personaje. Por ejemplo: algunos personajes adquieren nuevas habilidades de movimiento, mientras que otros son capaces de anular proyectiles y ataques.

Calibre V:

Completamente separado del EX Gauge, este se rellena a medida que recibes golpes de tu oponente o aterrizas tu V-Skill contra tu oponente. Este medidor le da acceso a su V-Trigger y V-Reversal. El número de cepas V-Gauge varía de carácter a carácter. El V-Gauge no utilizado no pasa a la siguiente ronda de un partido.

V-Trigger:

Presionando HARD PUNCH y HARD KICK al mismo tiempo cuando su V-Gauge está en MAX desencadena una acción específica del personaje. Ya sea un ataque súper especial, un teletransporte o un power-up por tiempo limitado, esta carta de triunfo puede cambiar enormemente el curso de un partido. Utilízalo a tu favor para hacer un regreso a tu oponente.

V-Reversión:

Presiona HACIA ADELANTE y los tres botones PUNCH o KICK , dependiendo de tu personaje, mientras proteges el ataque de tu oponente para gastar una acción de V-Guage y liberar un contraataque. El tipo de contraataque varía dependiendo del personaje seleccionado.

Lanzar y lanzar Escape

Rompe la guardia de tu oponente con un tiro normal en el momento oportuno. Presiona Light Punch y Light Kick al mismo tiempo cuando estés cerca de tu oponente para lanzarlos. Si crees que estás a punto de ser lanzado, presiona Light Punch y Light Kick al mismo tiempo con una sincronización precisa para realizar un Escape de Lanzamiento.

Recuperación

Levántese rápidamente después de haber sido derribado por el uso de Recovery. Ingresa una dirección O presiona dos o más botones de Puñetazo o Patada al mismo tiempo después de ser derribado por el ataque de un oponente. Si lo haces bien, te levantarás rápidamente. Hay dos tipos de Recuperación: Back y Neutral. Consulte el diagrama para obtener instrucciones sobre cómo realizar ambos tipos.

EX Mueve

Potencie los Movimientos Especiales lanzando sus versiones EX. Pulse dos de los botones Punch o Kick correspondientes mientras realiza un movimiento especial para ejecutar su versión EX. Los Movimientos EX cuestan una acción de su Medidor Crítico.