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Supercell dice que no está interesado en el modo 2-v-2, quiere que todas las cartas de Clash Royale sean útiles.

El juego de torres móviles de Supercell Clash Royale es uno de los juegos más populares en los smartphones iOS y Android. Y un AMA alojado por los desarrolladores en el ssubreddit del juego ha revelado más información sobre el desarrollo del éxito móvil, su potencial esports, y sus futuras actualizaciones.

Por ejemplo, Supercell abordó uno de los temas más controvertidos de Clash Royale : el equilibrio en el juego. En el AMA, los desarrolladores hablaron sobre el cambio de meta del juego, que ha estado en constante cambio durante los 1,5 años que el juego ha estado fuera. En un comentario, Supercell explicó que el equipo quiere «hacer que todas las cartas sean algo útiles» en el juego, para que las cartas nunca sean completamente desechables durante el combate.

«El objetivo del equilibrio ha sido hacer que todas las tarjetas sean algo útiles», escribió Supercell en un Comentario de Reddit «Cuantas más cartas y diversidad haya, más probable es que surja’Piedra-Papel-Papel-Tijeras'[meta]».

Supercell también explicó que el equipo no está interesado en el ranking 2v2 por ahora. Para ellos, parte del atractivo de la moda es «su naturaleza casual». Por ahora, no parece que el juego clasificado esté llegando a 2v2.

Sin embargo, Supercell está fascinado con el sistema de emparejamiento del juego, y el equipo abordó varios rumores en torno a su programación explicando cómo funciona el emparejamiento. El diseñador de juegos Clash Royale Stefu explicó que la búsqueda de parejas se basa «sólo en trofeos», pero el comportamiento de los jugadores en el juego dicta mucho acerca de cómo se pone a los jugadores en los grupos de búsqueda de parejas.

«Los jugadores con racha perdedora están en un grupo de’racha perdedora'», dijo Stefu during the AMA . «Mientras estás allí, te enfrentas a otros en la piscina hasta que ganas, y luego vuelves a tener una espalda normal. La búsqueda de pareja sigue basándose en trofeos todo el tiempo».

Mientras tanto, el equipo intenta emparejar a los «lanzadores de trofeos abusivos» entre sí para que los juegos de los otros jugadores no se vean afectados por estos jugadores en el juego. Y el matchmaking tiene reglas para los mejores jugadores, asegurando que el wintrading no suceda, en el que un jugador es emparejado con una cuenta que le permitirá ganar un partido (como la cuenta de un amigo, u otra cuenta propiedad del jugador).

El programador de Supercell Bangs también se burló en un comentario de que hay «algunos modos realmente geniales» que vienen a Clash Royale en la próxima actualización del juego. El equipo considera que estos son «algunos de los mejores que hemos hecho». Bangs también se burló de la posibilidad de un modo que «unirá a tu clan y trabajará en conjunto para vencer a un enemigo común», pero ese modo de juego aún no ha llegado.

«¿Guerra para enfrentar a los clanes entre sí?» Bangs dijo. «Creo que eso es algo genial, específicamente formas de unir a tu clan y trabajar juntos para vencer a un enemigo común. Sucederá algún día, está en la lista de GRANDES ideas, pero es una larga lista y tenemos algunas grandes ideas que necesitamos implementar primero ( cosa secreta A, cosa secreta B, cosa secreta C )».

Finalmente, Supercell dijo que quiere que la competencia Clash Royale «sea para todos», y que «no debería ser necesario formar parte de una organización para competir» para que los jugadores se involucren en la escena competitiva del juego. Pero el desarrollador sigue animando a los jugadores a representar a los equipos en la Clash Royale Crown Championship Global Series. Para ellos, su esperanza es crear una escena esports que sea inclusiva para todos, tanto para los jugadores como para los torneos de terceros.

Clash Royale fue lanzado en marzo de 2016 con gran éxito de crítica. El juego está disponible de forma gratuita y funciona en un modelo de freemium.