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Tácticas de Teamfight: guía de todos los campeones y habilidades

Teamfight Tactics está fuera de beta y se han producido una gran cantidad de cambios. Los orígenes se han ido, reemplazados por Elementos. Muchos de los campeones que puedes haber usado fueron reemplazados por nuevos guerreros, hambrientos de batallas resueltas automáticamente. En esta guía, repasaremos a todos los Campeones del juego, sus habilidades y su nivel. Tenga en cuenta que el nivel, en este caso, significa el costo en el juego, no su efectividad general o el valor de la estrategia.

La lista está dividida por nivel, lo que equivale a cuánto oro se necesita para obtener un campeón y cuándo comienzan a aparecer en el juego. Cada entrada muestra el nombre del Campeón, seguido de su Elemento, Clase y Habilidad.

Tácticas de lucha en equipo: todos los campeones y habilidades

Tier 1

Diana

  • Infierno
  • Asesino
  • Cascada de llamas: Diana se protege durante unos segundos y crea tres orbes de llamas que la orbitan. Los orbes explotan cuando contactan a un enemigo, causando daño.

Ivern

  • Bosque
  • druida
  • Triggerseed: Ivern protege al aliado con la salud más baja durante unos segundos.

Kog’Maw

  • Veneno
  • Depredador
  • Artillería viva: Kog’Maw lanza ácido que daña a un enemigo aleatorio.

Maokai

  • Bosque
  • druida
  • Sap Magic (pasivo): cuando un hechizo enemigo daña a Maokai, su próximo ataque lo cura.

Nasus

  • Ligero
  • Guardián
  • Furia del amanecer: Nasus enfurece temporalmente, gana salud adicional y daña a los enemigos adyacentes cada segundo durante el tiempo que dure.

Ornn

  • Eléctrico
  • Guardián
  • Aliento de relámpagos: Ornn respira relámpagos en un cono frente a él, daña a los enemigos y aumenta su probabilidad de recibir un golpe crítico durante los próximos segundos.

Renekton

  • Desierto
  • frenético
  • Cull the Meek: Renekton daña a los enemigos adyacentes y se cura por cada golpe enemigo.

Taliyah

  • Montaña
  • Mago
  • Golpe sísmico: Taliyah hace erupción en el suelo bajo un enemigo aleatorio, derribándolos hacia ella si está a distancia, o lejos si es cuerpo a cuerpo.

Vayne

  • Ligero
  • guardabosque
  • Pernos de plata (pasivo): Vayne inflige pasivamente daño real adicional cada tercer ataque en función de la salud máxima del enemigo.

Vladimir

  • Oceano
  • Mago
  • Drenar: Vladimir daña a un enemigo objetivo y se cura a sí mismo por el daño infligido.

Warwick

  • Glacial
  • Depredador
  • Coacción infinita: Warwick ataca al enemigo con la salud más baja, aturdiéndolo y dañándolo. Aplica efectos de impacto.

Zyra

  • Infierno
  • Invocador
  • Crecimiento desenfrenado: Zyra genera dos escupidores de llamas sin objetivo en hexágonos aleatorios en el borde de la arena, que ataca al enemigo más cercano.

El nivel 2

Braum

  • Glacial
  • Guardián
  • Irrompible: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más alejado, lo que reduce el daño entrante desde esa dirección y bloquea los proyectiles.

Jax

  • Ligero
  • frenético
  • Counter-Strike: Jax obtiene una probabilidad de esquivar del 100 por ciento durante los próximos segundos, luego aturde brevemente y daña a los enemigos adyacentes.

Leblanc

  • Bosque
  • Asesino, mago
  • Cadena etérea: Leblanc envía una cadena hacia el enemigo más cercano, aturdiéndolo y dañándolo después de un retraso.

Malzahar

  • Sombra
  • Invocador
  • Shadow Swarm: Malzahar crea un portal que genera súbditos. Más niveles de estrellas, más secuaces.

Neeko

  • Bosque
  • druida
  • Explosión en flor: Neeko arroja una semilla a un enemigo aleatorio que explota tres veces en un radio cada vez más grande.

Rek’Sai

  • Acero
  • Depredador
  • Mordedura furiosa: Rek’Sai muerde a su objetivo e inflige daño verdadero.

Skarner

  • Cristal
  • Depredador
  • Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege durante unos segundos, ganando velocidad de ataque adicional mientras el escudo se mantiene.

Syndra

  • Oceano
  • Mago
  • Hydro Sphere: Syndra evoca una Hydro Sphere en una ubicación objetivo que daña a los enemigos.

Trillar

  • Oceano
  • Guardián
  • Pasaje en aguas profundas: Thresh arroja su linterna al aliado de menor salud, protegiéndolos a ellos y a sus aliados cercanos durante unos segundos.

Varus

  • Infierno
  • guardabosque
  • Flecha perforadora: Varus carga y dispara una flecha, lo que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

Volibear

  • Eléctrico, glacial
  • frenético
  • Thunder Bite: Volibear muerde a su objetivo e inflige daño. Thunder Bite mata instantáneamente a los enemigos por debajo de una cierta cantidad de salud, restaurando completamente el maná de Volibear.

Yasuo

  • Viento
  • Maestro de las cuchillas
  • Último aliento: Yasuo aparece instantáneamente al lado del enemigo con la mayoría de los elementos, atacándolos varias veces en rápida sucesión y derribándolos por la duración.

Nivel 3

Aatrox

  • Ligero
  • Maestro de las cuchillas
  • The Arclight Blade: Aatrox golpea su espada en un círculo frente a él, dañando a los enemigos golpeados.

Azir

  • Desierto
  • Invocador
  • ¡Levántate !: Azir invoca a un Soldado de arena sin objetivo cerca de un enemigo aleatorio que ataca cada vez que Azir ataca.

Dr. Mundo

  • Veneno
  • frenético
  • Adrenaline Rush: el Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo por el daño infligido durante varios segundos.

Ezreal

  • Glacial
  • guardabosque
  • Ice Shot: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con la salud más baja, dañando al primer enemigo golpeado y aplicando efectos al golpear.

Parientes

  • Sombra, Infierno
  • guardabosque
  • Frenesí de lobo: Cordero cae lejos de su objetivo mientras Lobo los muerde, causando daño.

Nautilo

  • Oceano
  • Guardián
  • Carga de profundidad: Nautilus envía una carga de profundidad que busca al campeón enemigo más alejado, lo derriba y lo aturde durante mucho tiempo.

Nocturno

  • Acero
  • Asesino
  • Steel Blades (pasivo): cada tres golpes, el próximo ataque de Nocturne se mejora, daña a todos los enemigos adyacentes y lo cura por una parte del daño infligido.

Qiyana

  • Infierno O Océano O Montaña O Viento
  • Asesino
  • Filo de Ixtal: Qiyana corre hacia el lado de su objetivo y lanza una ráfaga de viento a través de ellos, dañando y aturdiendo a los enemigos que atraviesa.

Sion

  • Sombra
  • frenético
  • Diezmando Smash: Sion golpea un área frente a él después de un retraso, golpeando y dañando a los enemigos.

Sivir

  • Desierto
  • Maestro de las cuchillas
  • Ricochet: los ataques de Sivir rebotan temporalmente a las unidades cercanas.

Soraka

  • Ligero
  • Místico
  • Equinoccio: Soraka calma temporalmente un área alrededor de un enemigo aleatorio, daña a los enemigos y evita que ganen maná dentro.

Veigar

  • Sombra
  • Mago
  • Ráfaga primordial: Veigar ataca a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Mata instantáneamente a enemigos en niveles de estrellas más bajos que Veigar.

Nivel 4

Annie

  • Infierno
  • Invocador
  • ¡Tibbers !: Annie convoca a Tibbers a un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras está activo.

Ashe

  • Cristal
  • guardabosque
  • Enfoque del guardabosques: durante los próximos segundos, Ashe gana velocidad de ataque, y sus ataques disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige daño adicional.

Marca

  • Infierno
  • Mago
  • Pyroclasm: Brand lanza una bola de fuego que rebota, dañando a los enemigos golpeados.

Janna

  • Viento
  • Místico
  • Monzón: Janna derriba a los enemigos en un área grande y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.

Kha’Zix

  • Desierto
  • Asesino
  • Asalto árido: Kha’Zix se vuelve sigiloso brevemente, quedando sin objetivo y provocando que su próximo ataque golpee críticamente.

Malfita

  • Montaña
  • Guardián
  • Fuerza imparable: Malphite se lanza hacia un enemigo aleatorio, daña y derriba a los enemigos cercanos cuando llega.

Olaf

  • Glacial
  • frenético
  • Furia Berserker: durante el resto del combate, Olaf gana una gran cantidad de Velocidad de ataque y Robo de vida durante unos segundos y se vuelve inmune al control de multitudes.

Contracción nerviosa

  • Veneno
  • guardabosque
  • Spray and Pray: Twitch gana temporalmente alcance infinito, y sus ataques se convierten en rayos penetrantes que vuelan a través de sus objetivos hasta el final del tablero, dañando a todos los enemigos que atraviesan.

Yorick

  • Ligero
  • Invocador
  • Pastor de las almas: Yorick bendice a varios de sus aliados de menor salud, reviviéndolos como un Minion of Light cuando mueren. Más niveles de estrellas, más objetivos.

Tier 5

Maestro Yi

  • Sombra mística
  • Maestro de las cuchillas
  • Medita: el Maestro Yi se vuelve intratable y se cura significativamente durante unos segundos. Después de canalizar, sus ataques tratan temporalmente con daño mágico adicional al golpear.

Nami

  • Oceano
  • Místico
  • Maremoto: Nami envía una ola masiva hacia un enemigo aleatorio, daña y derriba a los enemigos que atraviesa y otorga a los aliados que atraviesa daño mágico adicional al golpear.

Chamuscado

  • Veneno
  • Alquimista
  • Sendero de Veneno (Pasivo): Singed deja pasivamente una nube de veneno detrás de sí mismo que daña a los enemigos que se encuentran en él.

Taric

  • Cristal
  • Guardián
  • Resplandor cósmico: después de un retraso, Taric y todos los aliados cercanos se vuelven invulnerables por unos segundos.

Zed

  • Eléctrico
  • Invocador, Asesino
  • Living Lightning: Zed crea un clon idéntico de sí mismo detrás de su objetivo actual, copiando también sus artículos. Este clon también puede lanzar Living Lightning.

Nivel 7

Lux

  • Eléctrico O Infierno O Glacial O Cristal O Viento O Bosque O Acero O Océano O Sombra O Luz
  • Hay diez copias de Lux en cada juego, uno de cada uno de los elementos anteriores.
  • Una vez que compre un Lux, los otros Luxes se convertirán en ese elemento cuando los vea en su tienda.
  • Avatar
  • Final Spark: Lux dispara un láser gigante que inflige daño masivo a los enemigos golpeados y restaura el maná en función de los enemigos golpeados.