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Tencent comienza el bombardeo promocional de 15 millones de dólares para Fortnite en China

Después de conquistar el hemisferio occidental, el conglomerado chino Tencent está trayendo Fortnite a China.

Durante una presentación en vivo organizada por Tencent el 23 de abril, un representante de la compañía dijo que invertiría 15 millones de dólares para promocionar el juego entre su audiencia nacional, según Sitio de noticias chino Donews.

Incluido en este bombardeo promocional hay un sitio web oficial chino Fortnite , donde los jugadores podrán descargar el juego una vez que sea lanzado. Tencent también ofrece artículos únicos en el juego a los usuarios que se inscriben y preordenan sus anuncios en el servidor chino antes del inminente lanzamiento del juego. La compañía también permitirá a los jugadores chinos que han estado jugando en servidores fuera de China transferir sus datos a una cuenta china para asegurar que el progreso del jugador no se pierda.

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Los 15 millones de dólares se dividirán entre el establecimiento de eventos deportivos nacionales y mundiales para Fortnite en el país, así como el reclutamiento de creadores de contenido popular en los medios sociales para producir material de vídeo sobre el juego.

Lanzado el 25 de julio, el juego real de batalla de Epic Games se ha consolidado rápidamente como uno de los juegos más populares del mundo con una base de jugadores de más de 45 millones de jugadores únicos. Tencent, que posee el 48,4 por ciento de las acciones de Epic Games, ha intentado anteriormente desarrollar sus own battle royale games para capitalizar la popularidad del género. Pero con el éxito de Fortnite , la empresa parece estar poniendo todo su empeño en que sea un éxito en el mercado nacional.

El anuncio llegó sólo un día después de la conclusión del primer evento live Fortnite esports event . La superestrella de Twitch Tyler «Ninja» Blevins fue capaz de acumular una audiencia de 680.000 espectadores únicos en vivo, rompiendo el récord general del sitio para espectadores simultáneos en vivo de 628.000, un récord set by Ninja el 15 de marzo.

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Tencent, que también posee el desarrollador de League of Legends Riot Games, así como los derechos exclusivos de publicación a Fortnite competidor Playerunknown’s Battlegrounds en China, se siente indudablemente atraído por la popularidad de Fortnite en el oeste. Pero cuando un producto genera aproximadamente $126 millones al mes, subirse al carro parece ser el único curso de acción razonable.