La complejidad de The Division 2 puede ser abrumadora a veces, especialmente con la amplia gama de armas y tecnología a disposición del jugador, abriendo opciones ilimitadas para abordar cada situación. Tanto si se trata de un punto de control enemigo como de una misión con guión, existen herramientas para el éxito.
En este artículo, vamos a cubrir los pros y contras de las categorías de habilidades que se pueden desbloquear en la Casa Blanca utilizando los puntos de habilidad obtenidos a través de ciertos puntos de progresión en la misión principal. Estas categorías de habilidades son habilidades técnicas variadas que tienen variantes en la naturaleza, lo que permite al jugador elegir un conjunto de habilidades ofensivas o defensivas. Pero recuerde, sólo dos de estas habilidades pueden ser equipadas a la vez, así que saber qué habilidades usar en qué situaciones siempre ayudará.
The Division 2: Categorías de habilidades Pros y Contras
Drone
Un arma ofensiva por defecto que se coloca en la mochila del jugador hasta que se usa, el drone se mantiene sobre el personaje hasta que se le ordena atacar. Las otras variantes incluyen una versión defensiva que desvía el fuego enemigo, otra que lanza bombas sobre un área resaltada y un dron sanador que repara la armadura del aliado si juega en un escuadrón.
- Pros : Si juega solo, el zángano puede añadir otra fuente de disparos, por la noche el campo de juego. También es una gran distracción contra las élites. Si los jugadores lo están pasando mal con un enemigo fuertemente blindado, el dron puede enfocar su atención lejos del jugador por un corto tiempo.
- Contras : tiene un temporizador de enfriamiento bastante significativo una vez usado y destruido. Además, en niveles posteriores, el zángano no dura tanto como en etapas anteriores, por lo que eventualmente se convierte más en una distracción que en un enemigo asesino. Aunque hay un montón de mods para poner en el drone, no compensa a los enemigos más duros que aparecen más tarde.
Torreta
A la vez ofensiva y defensiva, la torreta es una versión estacionaria del avión teledirigido que se encuentra en un mismo lugar y dispara ametralladoras a los enemigos que se encuentran a cierta distancia. Las otras variantes incluyen una torreta de un solo disparo de alto calibre para un mayor alcance, mientras que la versión más defensiva pulveriza el fuego a una distancia más corta para evitar que los enemigos se acerquen demasiado. Usar tanto la torreta como el drone como las dos habilidades son un gran combo a la hora de jugar en solitario.
- Pros : Al igual que el dron, la torreta añade otro punto de disparo que hace que un hombre parezca dos. A diferencia del dron, la torreta actúa como una herramienta defensiva. Al estar rodeado, colocar la torreta en una de las puertas evitará que los enemigos hagan un movimiento de flanqueo (lo que les encanta hacer).
- Contras : Una vez colocada la torreta, el jugador tiene que esperar a que se enfríe para volver a romper la torreta. Esta herramienta sólo es eficaz en los objetivos de las misiones defensivas.
Lanzador de químicos
Una de las herramientas más útiles en las categorías de habilidades, el lanzador de químicos puede ser tanto defensivo, como ofensivo, y usado en escenarios basados en escuadras. Una variante deteriora la armadura enemiga, que es más efectiva contra las élites. Otra variante cura a los aliados para los escenarios de la escuadra. La variante de control de disturbios dispara una sustancia viscosa que inmoviliza a los enemigos en su camino, evitando que se acerquen demasiado. La última variante dispara un gas inflamable que puede activarse al dispararle, incendiando a cualquiera que se encuentre a su alcance.
- Pros : Una gran arma para usar contra grupos grandes acurrucados juntos o élites, especialmente el que deteriora la armadura con el tiempo.
- Contras : Si no se dispara correctamente, los efectos del lanzador químico pueden dañar al jugador. Por ejemplo, si se dispara accidentalmente a la pared cercana en lugar de a un alcance superior, el deterioro de la armadura matará al jugador rápidamente. Ser estratégico y estar a la altura de las circunstancias es la clave.
Pulso
Este gadget da a los jugadores una ventaja táctica justo antes de que comience el combate, que puede ser la parte más importante de una interacción. La versión principal escanea los enemigos en el área y los resalta, dando al jugador una idea de los números y dónde están ubicados. La otra versión escanea en bucle, por lo que no se detiene en un solo escaneo y mantiene a los enemigos resaltados, incluso durante el combate. La versión final actúa como un EMP, desactivando la electrónica enemiga cercana.
- Pros : Da al jugador una ventaja antes de que comience el combate.
- Contras : No es ni ofensivo ni defensivo para derribar a los enemigos por completo.
Colmena
Sobre todo para el juego basado en escuadras y los tratos en la DZ, la colmena es una herramienta que para curar y revivir a los aliados, así como para distraer a los enemigos. Una versión repara la armadura del aliado mientras que otra revive a los aliados caídos. Otra variante ayuda a mejorar las estadísticas de los aliados mientras que la versión final dispara pequeños drones que distraen a los enemigos por un corto tiempo, pero que no tienen el poder de matar que tienen otros gadgets.
- Pros : Es excelente para los escuadrones que necesitan un curandero en sus filas.
- Contras : No es bueno para los que juegan solos.
Firefly
Esta herramienta vuela por el aire como el dron, pero con habilidades más matizadas. Por ejemplo, el valor predeterminado es un cegador que incapacita a los enemigos por un corto tiempo. Otra versión detona las posiciones vulnerables donde se encuentran los bidones de gas, provocando una explosión y matando a cualquiera que esté cerca. La versión final adjunta explosivos a dos objetivos, y a medida que estos se acercan, los explosivos detonan y matan a cualquiera que esté cerca.
- Pros : Una forma más creativa y matizada de abordar el combate, manteniendo la jugabilidad fresca y nueva. También le da al jugador una ventaja decente en ciertos escenarios de combate.
- Contras : No es un gadget activo como el dron o la torreta que puede derribar enemigos continuamente durante el combate.
Mina Seeker
Una granada automática, la mina buscadora hace exactamente lo que dice en el título – busca. El valor predeterminado encuentra al enemigo más cercano y explota. Una variante surge del suelo antes de explotar. Otro se rompe en varias minas y mata a varios enemigos a la vez.
- Pros : Gran ventaja contra una gran ola de fuerzas enemigas, especialmente la variante que se rompe en múltiplos. Añade granadas al inventario del jugador esencialmente, pero una que no tiene que ser apuntada correctamente.
- Contras : A veces la mina no es tan precisa en sus muertes, alertando a los enemigos en lugar de derribarlos.
Escudo
Una medida defensiva que todavía permite al jugador ser ofensivo, las variantes de escudo son matizadas en el sentido de que el defecto cubre al jugador de forma significativa, pero sólo permite el disparo de pistola desde detrás de él. La siguiente variante es más pequeña pero permite al jugador usar armas primarias. La versión final desvía el fuego enemigo hacia ellos mientras defiende la salud y la integridad de la armadura del jugador al mismo tiempo.
- Pros : Ideal para situaciones difíciles en las que el jugador se encuentra rodeado. puede sacarlos de situaciones extremas.
- Contras : Si está rodeado, el escudo no es tan efectivo. La mejor manera de usar el escudo eficazmente es retroceder a una esquina o a una habitación de una puerta.