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The Division 2: Weapons Guide | Estadísticas de armas, tipos y más

Necesitas saber mucho sobre las armas en The Division 2 para dominar a los NPCs enemigos. No sólo ayuda a entender lo que estás leyendo, sino que también tendrás una mejor idea de lo que quieres llevar contigo en una misión difícil, o cómo apoyar mejor a tu equipo en la Zona Oscura. Hay mucha información cuando abres la pantalla del arma, y esto es lo que significa todo eso, y lo que necesitas saber cuando eliges un arma para tu agente de División.

Armas de The Division 2

Diferentes tipos de armas

Hay seis armas diferentes que vas a encontrar en The Divison 2.

  • Rifles de asalto
  • Subfusiles
  • Rifles de tirador

    • Semiautomático
    • Perno
  • Ametralladoras ligeras

    • Cinturón
    • Revista
  • Escopetas

    • Acción de la bomba
    • Semiautomático
    • De nalgas
  • Armas de costado

    • Revólver
    • Semiautomático
    • Ráfaga
    • De nalgas

De las armas primarias, la escopeta es la de mayor diversidad. Hay beneficios y aspectos positivos para cada uno de ellos. Por ejemplo, vas a desatar la mayor parte del daño con la escopeta tipo breche. Sin embargo, va a tardar más tiempo en recargarse. Lo mismo ocurre con el rifle tirador de cerrojo. Considere los pros y los contras de cada uno antes de recogerlo. Si usted usa un rifle de cerrojo o una escopeta de nalgas, es posible que desee tomar un rifle de asalto confiable o una ametralladora ligera de revista como su segunda primaria.

DMG, RPM y MAG

De un vistazo, estos le dicen mucho sobre el arma que está empuñando. El DMG representa la máxima cantidad de daño que puede causar un solo disparo de esta arma. El RPM significa cuántas balas puedes esperar disparar con esta arma en un minuto si puedes disparar libremente el arma a tu antojo. Este número no es del todo exacto. Por ejemplo, con un rifle tirador de acción de perno, no se pueden disparar 59 balas en un minuto si se tiene en cuenta el tiempo que se tarda en recargar el arma, pero sí proporciona una idea de cuántas veces se puede apretar el gatillo.

Por último, el MAG te dice cuántas balas puede contener tu arma antes de tener que recargarla. Para los rifles de asalto, las ametralladoras y las ametralladoras ligeras, deberá prestar atención a este número, ya que arrojará luz sobre cuántas veces puede disparar antes de tener que retirarse para cubrir.

La importancia de la entrega de armas

Cuando los jugadores comparan las diferencias entre las armas, la entrega de armas se destaca como una pieza masiva de información que cada jugador de la División necesita consultar. Afortunadamente, Ubisoft tuvo la amabilidad de mostrarlo en profundidad. El gráfico de caída de un arma muestra cuánto daño pierde el arma en función de la distancia a la que se encuentra su objetivo. Para los rifles de tirador, esta distancia es razonable, probablemente cerca de los 40 metros, mientras que la escopeta y la submezcla pierden su efectividad después de más de 20 a 30 metros.

Así que, si decides traer una submáquina contigo y tienes una escopeta escondida como tu segunda primaria, necesitas acercarte mucho para que esas armas permanezcan efectivas. Al considerar qué armas llevar con usted, traiga un rifle de medio y largo alcance, y tenga un arma de menor distancia cerca. Cuando los enemigos del combate cuerpo a cuerpo te apresuren, estarás listo.

Tipos de disparo de armas

Cada arma tiene una velocidad de disparo diferente. Algunos son significativamente más rápidos que otros, y hay que tener en cuenta cada tipo a la hora de elegir el arma que se va a utilizar.

  • Rifles de asalto – Tasa de fuego completa
  • Subfusiles – Velocidad máxima de disparo
  • Tirador (Semiautomático) – Un disparo por tirón de gatillo (recarga rápida del cargador)
  • Tirador (acción de perno) – Un disparo por tirón del gatillo (recarga una bala a la vez)
  • Ametralladora ligera (Cinturón) – Velocidad máxima de disparo (reemplaza todo el cinturón de munición)
  • Ametralladora ligera (cargador) Velocidad máxima de disparo (recarga el cargador, más rápido que la correa LMG, pero con menos munición)
  • Escopeta (Bomba-acción) – Un disparo por tirón del gatillo (recarga una bala a la vez, rápidamente)
  • Escopeta (de nalgas) – Un disparo por tirón del gatillo (descarga las balas gastadas, luego las reemplaza, la recarga más lenta de la escopeta)
  • Escopeta (semiautomática) Un disparo por tirón de gatillo (recarga todo el cargador a la vez)
  • Revólver (Sidearm) – Un disparo por gatillo (reemplaza todas las balas a la vez)
  • Semiautomático (Sidearm) – Un disparo por tirón del gatillo (recarga todo el cargador a la vez)
  • Ráfaga (Sidearm) – Dispara en ráfagas rápidas y sucesivas (recarga todo el cargador a la vez)
  • De nalgas (Sidearm) – Un disparo por jalón del gatillo (recarga cada ronda una a la vez)