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The Last of Us: Remasterizado en PS4: «Los programadores sacrifican su vida para llegar a 1080/60fps», 30 vs 60 FPS y nuevos detalles

The Last of Us: Remastered for PlayStation 4 es probablemente el título más esperado y esperado de 2014 (al menos para aquellos que no lo han jugado en PlayStation 3). Naughty Dog ha trabajado muy duro para hacer The Last of Us: Remasterizar una experiencia especial para los propietarios de PlayStation 4, 1080p/60 FPS, mejor modelo de iluminación, texturas mejoradas, modelos de personajes mejorados, etc. Hoy, los desarrolladores de Naughty Dog han compartido algunos detalles nuevos sobre el juego a través de Twitter.

A Kurt Margenau, diseñador principal de juegos de Naughty Dog, le preguntaron si habían hecho anysacrifices para conseguir The Last of Us: Remasteredrunning at 1080p? Kurtsrespuesta fue bastante interesante:

«Los únicos sacrificios fueron las vidas de nuestros programadores.»

Anthony Newman, diseñador de combate cuerpo a cuerpo de Naughty Dog, habló sobre la parte multijugador de The Last of Us: Remastered. Afirmó que no se han añadido nuevas ejecuciones, pero PM es súper genial a 60 FPS, y como las animaciones se prueban a 60 FPS, el melee que ya estaba presente ahora parece incluso mejor .

«no hay nuevas ejecuciones, pero pm es super dopaje los 60 fps y el nuevo controlador lo hace mucho mejor»

«también todas las animaciones son sampleadas a un fps más alto, así que el melee que ya tenemos se ve mucho mejor :)»

Quentin Cobb, diseñador de juegos de Naughty Dog, aclaró que NO habrá grupos de presión de DLC de las PARTES ya que los mapas de DLC están en el disco.

«¡No hay listas de reproducción de DLC porque los mapas de DLC están en el disco!»

Los detalles más interesantes vinieron de Anthony Vaccaro, Artista de Ambiente 3D en Naughty Dog. Un debate masivo provocado por el primer tweet de Anthony, donde dijo, «The Last of Us: Remastered Multiplayer está funcionando a 60 FPS» suena bien, pero para un solo jugador sigue prefiriendo 30 FPS porque se siente más cinematográfico.

«MP Estoy totalmente de acuerdo con 60, pero un solo jugador que todavía prefiero 30, se siente más cinematográfico para mí. Podría ser la minoría.»

Los aficionados bombardearon a Anthony con preguntas como «¿estás tirado y todo?» y así es como se defendió:

«60 se siente mucho más artificial con un movimiento tan nítido. Me hace saber que sólo estoy jugando un juego. Sólo es mi opinión».

Cuando se lo pregunten: «Porque el movimiento es más como la vida real, se siente artificial. Disculpa, amigo, pero esto suena muy tonto».

«Mueve la mano frente a tu cara, nota el movimiento del mundo real borroso. No el sedoso e ininterrumpido aspecto artificial de 60»

«Motion Blur, Depth of Field y Anti Aliasing son los que hacen que las cosas parezcan más realistas, 60 sin ellos no son realistas»

Puedes ver toda la conversación en la instantánea aquí . Anthony terminó la conversación llamando a Xbox One Exclusive, «Ryse: Son of Rome», uno de los títulos más bonitos disponibles en la actualidad, ya que iba mejor con Anti Aliasing de más de 1080/60fps

.

«Ryse, por ejemplo, fue con mejor Anti Aliasing más de 1080/60fps y es uno de los mejores juegos disponibles ahora.

The Last of Us: Remastered se lanzará el 29 de julio exclusivamente para PlayStation 4.