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The Outer Worlds – Cómo desbloquear SAM como compañero – Cleaning Machine Quest

Primero puede encontrar SAM cuando obtiene el No confiable en funcionamiento en The Outer Worlds . Sube las escaleras hacia las dependencias del capitán y continúa, y encontrarás a SAM en una alcoba en el pasillo. Él no está trabajando en este momento, por lo que deberá encontrar una manera de ayudarlo a comenzar. Si lo haces, desbloquearás a SAM como compañero y lo llevarás a misiones contigo.

Los mundos exteriores: cómo desbloquear SAM como compañero

Primero, interactúe con SAM cuando lo encuentre para iniciar la búsqueda de la Máquina de limpieza. Luego debes bajar y hablar con ADA, la computadora de la nave. Ella te dirá que Hawthorne lo trajo a bordo, pero nunca lo hizo funcionar.

Ella le aconseja que revise la terminal en Captain Quarters para obtener información sobre qué hacer con SAM. Sube las escaleras e interactúa con la terminal. Presiona la opción «buscar menciones de SAM» y lee todas las entradas sobre él.

Necesitarás encontrar un Acid Steeper, que está en Roseway, en Terra 2. Dirígete a la terminal de navegación y dirígete a la plataforma de aterrizaje de Roseway en Terra 2.

Tendrá que dirigirse a la instalación de almacenamiento, y cuando entre, busque el Ácido Steeper. El waypoint de la misión te muestra que debes atravesar una puerta cerrada. Necesitarás una llave para hacerlo. Dirígete al punto que se muestra en el mapa de arriba, te llevará a una escalera al segundo piso.

Desde allí, dirígete a la parte trasera de una habitación con una pizarra en la pared. Hay un cuerpo tendido contra la pared debajo de él. Encontrará la tarjeta de acceso aquí. Regresa a la puerta cerrada, ábrela y toma el Barrendero ácido. La ubicación exacta es por el marcador azul del jugador en la imagen de arriba.

Regresa a No confiable, interactúa con SAM para colocar el Barrendero ácido, y él cobrará vida y comenzará a limpiar el barco. Ahora podrás elegirlo como compañero cuando abandones el barco. SAM te proporcionará una bonificación de +10 a Intimidate y +20 de Daño a enemigos Automecánicos.

Su habilidad le permite saltar en el aire y golpear a los enemigos, cubriéndolos con ácido. Este ácido hace daño corrosivo y hace daño adicional a los automecánicos y daños con el tiempo. El ataque de golpe también derribará a los enemigos, haciéndolos incapaces de actuar por un período corto.