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The Witcher 3 Patch 1.12: Lista de todos los nuevos errores y fallos, Breaks Mod, añade nueva ubicación

Ayer, el CD Projekt Red lanzó el esperado Parche 1.12 para The Witcher 3: Wild Hunt en todas las plataformas. La actualización era sólida, ya que contenía correcciones para muchos errores y problemas, pero según el informe que salió de Witcher subreddit, no todo el mundo está contento con el parche 1.12 de The Witcher 3. Según los detalles compartidos por el usuario de Reddit «wghost81», The Witcher 3 patch 1.12 rompe el mod, CD Projekt Red lo hizo de nuevo, siguió adelante y eliminó los comentarios previamente añadidos de los scripts.

Cuando se le preguntó sobre más detalles sobre lo que quería decir exactamente con «CD Projekt Red removed previously added comments from the scripts», wghost81 respondió: «Los comentarios no cambian nada, pero enloquecen a los programas de comparación. Hubo algunos cambios reales, que ahora están causando errores de scripts, pero debido a que CDPR también eliminó todos los comentarios, todos los programas que usamos para comparar archivos antiguos con los nuevos para encontrar lo que fue cambiado y actualizar nuestros mods están ahora reportando cada archivo como actualizado y casi cada línea de cada archivo está causando un error de fusión en ScriptMerger porque las fuentes de vainilla no tienen comentarios y los mods todavía los tienen».

Esto no es todo, después de instalar el parche 1.12 se descubrieron muchos errores y problemas nuevos. Se ha creado un mega hilo en Reddit para que todos los nuevos bugs y fallos descubiertos puedan ser llevados a un solo lugar, hemos listado algunos de ellos a continuación, consulte el hilo completo en el enlace de abajo:

  • Cuando pasas una ronda en Gwent ya no ves la «barra de carga»
  • Después de ganar (o perder) una ronda en Gwent, la pantalla se vuelve un poco más grisácea
  • Con el parche, «Novigrad: The locked City II» apareció de nuevo en mi lista de preguntas, a pesar de que había fallado anteriormente. Es aquella en la que tienes que encontrar el olor a sangre o algo así. Pero cuando llego a la zona, no hay rastro que seguir. Ahora desearía que hubiera fallado. El marcador en el mapa me molesta ahora.
  • La cucaracha todavía viene corriendo sin crin a veces
  • La supuesta nueva característica que muestra el nombre de la hierba como en los NPCs, no funciona.
  • La pantalla de la victoria de Gwent es funky
  • Durante las escenas de corte, la espada de Ciris todavía no tiene vaina.
  • White Orchard Abandoned Site sigue roto.
  • Parece que los monstruos no tiran nada/tanto al matar. Mató unos cuantos osos en Morhen, un golem, un demonio y cíclopes y no recibió nada de ninguno de ellos.
  • Las notas del parche decían que La Estatuilla del Noble (podría ser la del Soldado, no estoy seguro) estaba arreglada, pero todavía está pinchada para mí. Exactamente el mismo bicho, llegamos al lugar donde se supone que debe descomprimir la estatua, pero ella se queda ahí parada y no pasa nada.
  • El mod de la consola de depuración ya no parece funcionar.

Por último, pero no por ello menos importante, también parece que hay una nueva ubicación de mapa después del parche 1.12, puedes ver la imagen de abajo. Otro usuario de Reddit en la sección de comentarios afirma que esta ubicación es Toussaint: la ubicación donde se llevará a cabo la expansión de Blood and Wine.

Fuente: Reddit 1 , 2 y 3