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TLOU: Remasterizado PS4 Dev explica por qué no se usó la escala de resolución dinámica para un FPS suave, artículo de Polygon.

Los desarrolladores de Naughty Dog hicieron todo el trabajo duro y fueron una milla más para tocar sólidos 60 FPS para The Last of Us: Remastered, pero aún así algunos fans no están comprando en la palabra y están planteando preguntas y dudas sobre sus afirmaciones de 60 FPS suaves y sólidos.

Recientemente, un fan le preguntó al programador de Naughty Dog, Drew Thaler, por qué el equipo de desarrollo de Naughty Dog no usaba una resolución de escalado dinámica para lograr una velocidad de cuadro suave, y Thaler respondió que funcionaba de maravilla para un género de carreras, pero que no habría funcionado correctamente para otros géneros.

Otro programador, Marshall Robin, hizo una aclaración sobre el artículo de Polygon que decía que la opción The Last of Us: Remastered 60 FPS es para «aquellos a los que no les gusta una velocidad de cuadro variable». Aclaró:

El diseñador principal de juegos Kurt Mugenau añadió que la opción de 30 FPS no tiene nada que ver con el rendimiento.

Es como si los desarrolladores de Naughty Dog, día a día, tuvieran que aclarar las cosas en FPS para The Last of Us: Remastered. Si tienen confianza y están tan orgullosos de sus logros, ¿por qué no muestran una jugabilidad de 60 FPS?

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