Saltar al contenido

Todo lo que aprendimos sobre Fallout 76 durante su panel QuakeCon 2018

Con QuakeCon 2018 terminado, hemos aprendido bastante sobre la próxima versión online de Fallout 76 . Durante un largo panel en el evento, Jeff Gardiner de Bethesda (líder del proyecto), Todd Howard (director de juegos) y Chris Meyer (director de desarrollo) estuvieron presentes para discutir sólo algunos de los cambios y cosas nuevas que los jugadores pueden esperar de este juego radicalmente diferente.

Para empezar, Bethesda disipó algunos de los temores de que Fallout 76 pudiera suscribirse a las temidas trampas de las microtransacciones que tantos otros juegos online explotan. Bethesda confirmó a través de Twitter que el sistema Perks volverá al juego, pero su tiempo estará representado por «Perk Cards». Esto se compartió en Twitter, ya que Pete Hines, de Bethesda, afirmó que las cartas sólo se ganarán subiendo de nivel en el juego. No se pueden comprar con dinero real, y en su lugar se les concederá cada nivel hasta 10, y cada 5 niveles después de eso.

Seguirá habiendo una tienda de microtransacciones en el juego en la que podrás comprar actualizaciones de sólo cosméticos, pero no se ha compartido ningún detalle sobre lo que esto puede incluir en el futuro. Esta es la versión del juego del sistema S.P.E.C.I.A.L., que permite a los jugadores aplicar más beneficios de acuerdo a su nivel.

https://platform.mundoplayers.com/embed?type=youtube&url=https://www.youtube.com/watch?v=vdn0ZQ51nGI» allowtransparency=»true» allowfullscreen=»true» scrolling=»no» height=»360″ frameborder=»0″>

En términos de frenar a los jugadores que buscan acosar a otros o participar en prácticas de duelo, algo que podría ser un gran problema en un mundo que permite que los jugadores se bombardeen unos a otros, Bethesda ha anunciado que la compañía simplemente pondrá recompensas a aquellos que maten a otros jugadores, con recompensas pagadas del monedero figurativo de ese jugador. También hay un sistema de venganza que permite a los jugadores asesinar a quienquiera que los haya sacado por el doble de dinero.

Los mods verán un retorno, al igual que un número de opciones de personalización. El personaje también se puede personalizar sobre la marcha, en lugar de exclusivamente en el prólogo, para que no te quedes con esa monstruosidad de pelo verde que decidiste al principio.