Saltar al contenido

Todo lo que sabemos sobre Unreal Engine 5

El 13 de mayo, Epic Games presentó una demostración tecnológica que mostraba cómo podrían ser los juegos creados para la próxima generación de consolas. La demostración de nueve minutos fue presentada por Geoff Keighley de The Game Awards durante el Summer Games Fest y fue seguida por una entrevista con los desarrolladores de Epic Games, incluido el CEO Tim Sweeney.

Si bien las imágenes se ven increíblemente emocionantes, la demostración técnica fue simplemente para demostrar las capacidades del motor de próxima generación que funciona en una PS5. ¿Pero qué sabemos sobre el motor? Aquí están las tomas del escaparate.

Nanita

En primer lugar, lo que ves en la pantalla. Todos y cada uno de los elementos que ves en la pantalla utilizan la tecnología Nanite del motor. Cada elemento que ves en la pantalla es un polígono que ha sido esculpido por un artista, reducido y luego agregado al juego. El proceso de reducción de escala puede llevar tiempo, ya que normalmente, el arte se realiza con detalles muy altos y luego se ‘hornea’ a una escala más baja, donde se moldea para adaptarse a texturas de menor resolución. Esto permite que, como activo, sea más pequeño en tamaño de archivo y se ajuste a una escena particular de un juego, ahora con menos detalles debido a este proceso.

La idea con la tecnología Nanite es que los artistas que crean modelos en software profesional, como ZBrush, ahora pueden importar el modelo directamente al motor sin la necesidad del proceso de horneado, y simplemente funcionará dentro del juego en el que se está implementando.

Pero, ¿qué significa esto para el jugador? Bueno, esto significa que el proceso de reducir los activos, que puede llevar una gran cantidad de tiempo simplemente debido a la cantidad de activos que contienen la mayoría de los juegos modernos, será mucho más corto o se eliminará por completo. Esto da como resultado una producción más rápida y más barata, lo que significa que el juego podría estar contigo más rápido o que los desarrolladores tendrán más tiempo y dinero para pulir otros elementos. Los activos también podrían ser más detallados que nunca, incluso muy cerca. El único inconveniente de esto es que podría significar un aumento en el tamaño de los archivos, ya que más detalles significan que se necesita más espacio para el activo.

Lumen

En el desarrollo actual de videojuegos, la iluminación y la sombra son algo que se agrega a un juego de una manera muy deliberada. Si ve que la iluminación de una escena en particular brilla sobre un objeto, esto se debe a que los desarrolladores se tomaron el tiempo para medir y calcular dónde entra la luz en la escena, y agregaron esta luz a la escena a través de un proceso de horneado similar al activo escalamiento mencionado anteriormente.

Similar al proceso de escalado de activos, esto puede llevar tiempo y dinero para que un desarrollador se ajuste y se adapte a cada situación en la que el jugador pueda estar entrando. Está predeterminado, por lo que normalmente no verá que la luz se mueve desde su posición.

Lumen, presentado con Unreal Engine 5, es un nuevo sistema de iluminación que permite a los desarrolladores de juegos ajustar la iluminación de una escena en tiempo real. Esto permite que la luz cambie dinámicamente y rebote un número infinito de veces. Un ejemplo de esto es el cambio en la hora del día, donde el juego ve reflejos en una dirección, y sin cambiar la escena, el juego puede ajustar la iluminación y las sombras en consecuencia a medida que el sol se mueve durante el día. Eso requeriría una gran cantidad de trabajo en las condiciones actuales, pero con Lumen, el motor hace el trabajo.

Para los jugadores, esto debería dar como resultado juegos que ofrezcan una inmersión incomparable si la tecnología funciona según lo descrito por Epic. 

Compatibilidad con Unreal Engine 4

Uno de los mayores obstáculos que enfrentaron los desarrolladores de tecnología Unreal fue el salto del motor 3 al motor 4. Era, en efecto, un motor completamente diferente, por lo que convertir un juego de uno a otro era similar a crear un juego completamente nuevo. .

Esta vez no, ya que el proceso de conversión del motor 4 al motor 5 se ha diseñado para permitir una conversión fácil. 

Esto significa que cualquier desarrollador que trabaje actualmente en juegos que se crearon originalmente en Unreal Engine 4 debería ver la actualización al nuevo motor como un proceso mucho más simple y permitir una fácil conversión a las nuevas consolas. Esto significa que todas las nuevas características de Engine 5 se pueden utilizar en el código existente y las mejoras se hacen más fáciles cuando se transfiere a una consola de nueva generación. 

Epic ya ha confirmado que su principal juego, Fortnite , verá una conversión a Unreal Engine 5, aunque no proporcionaron ninguna escala de tiempo en cuanto a cuándo podría implementarse esto a partir de mediados de 2021. El juego se lanzará en PS5 y Xbox Series X en Unreal Engine 4.

Compatibilidad con todas las plataformas.

Al igual que Unreal Engine 4 actualmente, el nuevo motor podrá integrarse y ejecutarse en casi todas las plataformas que están actualmente disponibles en el mercado, incluida la generación actual de consolas de juegos. La PS5 y Xbox Series X verán el mayor beneficio del motor con la capacidad de usar toda la potencia de computación adicional, pero el motor será compatible con PS4, Xbox One, PC, macOS, plataformas móviles y Nintendo Switch.

Esto significa que si bien las generaciones anteriores de consolas de juegos pueden no ser capaces de demostrar un salto tan impresionante como la próxima generación, el flujo de trabajo del proceso de creación de juegos aún debería mejorar. Esto significa que los juegos que todavía se están produciendo en las consolas de la generación actual deberían reducir el tiempo y los costos de desarrollo al desarrollar en Unreal Engine 5.

¿Cuándo se lanza?

Para aquellos desarrolladores que buscan familiarizarse con el nuevo motor, las versiones preliminares se lanzarán a principios de 2021, y el lanzamiento completo se realizará a fines de 2021.

Para aquellos que buscan saber cuándo podrían comenzar a ver nuevos juegos en la tecnología, es probable que sea un tiempo todavía. Los juegos se pueden portar desde Unreal Engine 4, pero todas las actualizaciones básicas probablemente llevarían tiempo implementarlas. Esto significa que el primer conjunto de juegos que aprovechará el poder de Unreal Engine 5 no será hasta 2022 como muy pronto. Sin embargo, la próxima generación estará en su apogeo y los jugadores pueden comenzar a esperar mayores resultados de los desarrolladores.