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Tweets Explora La Leyenda de Zelda: El Aliento del Proceso de Desarrollo de la Vida Silvestre

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue siendo uno de los títulos más populares de Nintendo Switch hasta la fecha, y muchos siguen elogiándolo como una instalación de mundo abierto para la serie Legend of Zelda (y compitiendo entre sí en speedruns ). Como es natural, Nintendo ha pensado seriamente en desarrollar el paisaje de Breath of the Wild , tal y como se revela a través de varios tweets .

El director de producción de Capcom, Matt Walker, compartió un artículo del sitio web de juegos japonés 4Gamer a principios de esta semana, detallando el proceso de desarrollo que se encuentra detrás de Breath of the Wild , tal y como se debatió durante la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento por Ordenador de Japón 2017.

Nintendo EPD fusionó su kit de herramientas de desarrollo con el propio juego, dejando carteles en todo el mundo retransmitiendo los procesos de desarrollo y las correcciones de errores entre sí para que los equipos no se solaparan accidentalmente entre sí, según las traducciones de Walker. Los carteles proporcionarían información sobre todo, desde reuniones sobre desarrollo hasta el progreso actual de un largometraje.

Como cualquier jugador de Breath of the Wild sabe, Hyrule está lleno de montañas y colinas, y Nintendo EPD lo hizo a propósito. Para ellos, se utilizaron estructuras triangulares para proporcionar a los jugadores diferentes formas de ejecutar un objetivo. Link podía ir directo a la cima de una montaña o abrirse paso por uno de los dos lados. Alternativamente, podría abrirse camino a través de una cima dentada, elegir un lado más empinado, o envolverse en una curva.

Construir colinas y montañas de esta manera no sólo permitió a Nintendo crear sorpresas en una región, sino que también hizo que los caminos se sintieran más dinámicos: Ciertos enemigos y obstáculos se encontrarían en un lado, pero no en el otro.

El diseño de Hyrule fue diseñado desde el principio para que algunos objetos ocultaran otros, como una torre que ocultaba un puente o una montaña que ocultaba una estructura, por lo que Breath of the Wild siempre se sintió dinámico y excitante mientras se exploraba, incluso si el jugador estaba atravesando un terreno reconocible. Esto hizo que el viaje de Link pareciera animado y lleno de sorpresas ocultas que poco a poco excitan a los jugadores.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está a la venta para Nintendo Switch y Wii U. El juego, que ya fue lanzado con Nintendo Switch, fue aclamado por la crítica en marzo de 2017.

< H/T Matt Walker