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Ubisoft cree que el streaming será más fácil que comprar una consola, un día

Cuando se trata de adoptar y soportar nuevas tecnologías, Ubisoft se encuentra entre los editores que siempre están en primera posición, y parece que el streaming no será una excepción a ese modus operandi.

en Gamescom 2018, el CEO Yves Guillemot ha confirmado lo que dijo en el E3, que el streaming va a ser la dirección en la que los videojuegos se van a mover en algún momento.

«La tecnología va en esa dirección. Las máquinas serán más potentes y el sistema de transferencia de datos más eficiente, así que en un momento dado, tendremos una mejor experiencia de streaming que tener que comprar una máquina y cambiarla regularmente» , dijo.

En la visión de Guillemot, los jugadores tendrán la oportunidad de adoptar diferentes modelos basados en sus necesidades y voluntad, aunque en este momento no está claro a qué se refiere. Seguro que esos modelos tendrán precios diferentes, pero ¿será sólo cuestión de cuántos juegos podrás transmitir o qué?

«Tendremos diferentes modelos. Cada uno podrá elegir el modelo que mejor se adapte al tipo de cantidad que desee invertir. Lo que me gustaría es la diversidad de modelos. No me gusta una forma específica de participar. Me gustaría mantener diferentes tipos de enfoques para que cualquiera pueda jugar con el otro».

En esta visión, asociaciones como la de Hitrecord para la creación de contenido en Beyond Good & Evil 2 ‘s open world van a ser un estándar, ya que esos mundos se harán cada vez más grandes.

«Creemos que es muy importante que la comunidad participe en la creación del juego para que se sientan más a gusto cuando juegan. Ir a HitRecord fue una manera de organizar esas cosas de tal manera que pudiera trabajar con mucha gente. Está funcionando muy bien. Estamos viendo muchas propuestas que son fantásticas. Realmente va a mejorar la diversidad y el atractivo del juego» , dijo a IGN.

«[En el futuro], los juegos van a ser mundos realmente enormes. Será realmente bueno tener más creadores capaces de crear entornos que serán completamente diferentes de lo que sólo un equipo[de desarrolladores], incluso si son 500 personas, puede imaginar».

Todavía hay cosas que aclarar sobre la tecnología y la forma en que la gente la adoptará (como, por ejemplo, que todavía se necesita una máquina para hacer streaming, y que con el tiempo se volverá obsoleta y todavía se le pedirá que obtenga una nueva, etc.), sin mencionar los problemas de latencia que la industria de los videojuegos tendrá que solucionar antes de meterse en este negocio.

Según los rumores, Microsoft ya tiene una familia de consolas de última generación en construcción, con una de esas consolas dividiendo los recursos entre una unidad física y la nube para streaming con una cantidad muy reducida de latencia. ¿Podría ser esta la solución?