Saltar al contenido

Vea Dogs 2 Real Life vs Video Game Places: Ubisoft lo ha clavado a la perfección?

El fotorrealismo es una pieza importante del rompecabezas de los videojuegos de la generación actual, y los equipos de desarrollo de Ubisoft se encuentran entre los más hábiles a la hora de recrear entornos de la vida real en sus títulos; ya lo hemos visto en los días de lanzamiento de The Division, cuando los jugadores se divertían comparando la Nueva York real con la incluida en el juego.

Lo mismo sucede con Watch Dogs 2, que presenta una muy bien hecha re-propuesta de San Francisco. Hace unos días leí la reseña de Kotaku, escrita por un antiguo residente de San Francisco, que dijo que estaba muy sorprendido por la calidad del trabajo de Ubisoft Montreal sobre este tema, añadiendo que la ciudad estaba ligeramente compactada para encajar en el juego, pero que en última instancia estaba muy bien representada.

Como puede ver en las fotos de abajo y en el enlace de la fuente – una galería construida por el usuario de Imgur EYuiS – muestra por qué esto es correcto. J-Town, Chinatown, Peace Pagoda, Transamerica Pyramid, Dragon’s Gate, Embarcadero, Pier 35, Alcatraz e incluso los Seals fueron fielmente reconstruidos en el juego para acercarse lo más posible a su contraparte de la vida real.

Aunque los lugares de la vida real suelen estar más concurridos, se puede ver que las similitudes son enormes, e interesantemente no sólo en las zonas más populares como el Golden Gate. Felicidades a Ubisoft devs.