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WB sabía Batman: Arkham Knight iba a ser un fallo técnico en el PC, según fuente de QA

Fuentes en contacto con Kotaku han revelado que Warner Bros. tenía pleno conocimiento de lo que estaba pasando con Batman: la versión para PC de Arkham Knight mucho antes de su lanzamiento. Para aquellos de ustedes que no están al día con este tema, el juego ha sido lanzado en PC sin las características prometidas (60 fotogramas por segundo, entre otros) y requiere hardware de alta gama para funcionar peor que en las consolas de última generación.

Una fuente anónima de control de calidad cercana a Warner Bros. dice que el editor conocía el estado de Batman: la versión para PC de Arkham Knight, por lo que decidió lanzarla de todos modos para obtener el máximo beneficio en el día prometido y, más tarde, dejar que los desarrolladores trabajen en las correcciones.

«Diré que es muy rico para WB actuar como si no tuvieran ni idea de que el juego estaba en un estado tan horrible. Ha sido así durante meses y todos los problemas que vemos ahora eran exactamente los mismos, sin cambios, hace casi un año.

«Hemos reportado literalmente miles de bugs que eran específicos de la versión para PC relacionados con la frecuencia de imagen. Todo tipo de problemas de textura. El Batimóvil, en particular, siempre ha hecho las cosas bien en el PC».

El punto es que WBIE contrató sólo 10 probadores para la versión para PC, mientras que asignó más de 100 para PlayStation 4 y Xbox One, ya que estos no funcionaban correctamente hasta unos meses antes del lanzamiento real. Al menos, eso es lo que dice la fuente.

Si esto se confirma, de todos modos, sería realmente decepcionante ver a un editor trabajar de esta manera en lugar de ser honesto con sus clientes y retrasar un juego que, para bien o para mal, podría haber sido mucho mejor con sólo un par de meses extra de pulido.