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World of Warcraft Classic: mejores y peores especializaciones

Las nueve clases de World of Warcraft Classic tienen muchas opciones para hacer malabarismos cuando te adentras en el juego, y ninguna más importante que sus especializaciones. Cada clase tiene tres, y se pueden mezclar y combinar a su gusto, pero para obtener los bienes reales, se tiende a profundizar bastante.

Elegir su especificación primaria es esencial, y puede ser fácil elegir la incorrecta (especialmente con ciertas clases) si no sabe lo que está haciendo. Aquí hay un desglose rápido de las especificaciones de cada clase y si son buenas para PvE, PvP o ambas.

World of Warcraft Classic: mejores y peores especializaciones

druida

Druid tiene una especie de trato bruto en Vanilla WoW, quedando detrás de la curva tanto para PvE como para PvP. Su mejor especialización es la Restauración (PvE), mientras que Feral Combat y Balance son pobres en las dos facetas principales del juego a menos que sepas lo que estás haciendo.

Cazador

Hunter tiene muchas opciones con sus especificaciones, aunque la única constante es que la mejor especialización de uso general es la puntería (PvP y PvE). La supervivencia es un segundo lugar cercano, con muchas opciones sólidas, y Beast Mastery es un nicho pero potencialmente viable con mucha suerte y micro, pero ambos se combinarán con Puntería como su árbol de talentos principal.

Mago

Los magos manejan un enorme DPS mágico a distancia de un solo objetivo, y se desempeñarán de manera excelente en ese rol sin importar la especialización. En general, sin embargo, Frost (PvP y PvE) es su especificación de pan y mantequilla, con Frostbolt siendo su distribuidor de daños más eficiente para la mayor parte del contenido en WoW Classic. Arcane es un buen árbol suplementario (con la mayoría de las construcciones de Frost usando casi la misma cantidad de Arcane), y Fire se ve muy bien en el papel (y está en parches y expansiones posteriores) pero tiene dificultades cuando el final del juego para WoW Classic presenta una tonelada de enemigos inmunes al fuego o resistentes , así que es mejor evitarlo.

Paladín

Los paladines cumplen principalmente una función de sanador o tanque (fuera del tanque, principalmente). Si bien sobresalen en el primero y son sólidos en el segundo, en cualquier caso estarán muy interesados ​​en la especialización Sagrado (PvE y PvP). Tank Paladins tendrá más Protección y menos Holy y Healer Paladins viceversa, pero ambos lo usarán en gran medida. Ninguno de los dos quiere mucho de Retribution 9the DPS spec), por lo que es la peor especialización.

Sacerdote

Priest es una clase emocionante que puede ser un gran sanador y un personaje DPS ridículamente eficiente en algunas circunstancias y construcciones. Aún así, en su mayor parte, Holy (PvE y PvP) será su mejor apuesta, con Shadow (PvP) y Disciplina (PvE y PvP) también son opciones enormemente viables por derecho propio. Aún así, Holy se usa en más construcciones y situaciones en todo el juego, por lo que ocupa el lugar más estrecho.

Pícaro

Todo lo que hacen los Pícaros es daño y mucho. Todas sus especificaciones son excelentes, con Combat (PvE) tomando la delantera por ser utilizado con mayor frecuencia para completar una construcción. Sin embargo, los pícaros tienen una división clara en el enfoque entre PvE y PvP, siendo Sutilty (PvP) el claro ganador allí. El asesinato no se queda atrás, y se salpica tanto en PvE como en PvP, pero rara vez es la fuerza impulsora detrás de una construcción.

Brujo

Es una decisión difícil para Warlock, y casi por completo depende de las preferencias personales, ya sea que Destrucción (PvP y PvE) o Aflicción (PvP y PvE) sean mejores. Uno hace DoT, uno explota, pero ambos son igualmente excelentes. La demonología es un tercio distante de los otros dos, y se usa principalmente para incursiones donde no puedes confiar en tus tanques.

Guerrero

Los guerreros se destacan tanto en PvE como en PvP como tanques o DPS. Todos sus árboles de talentos están casi codo con codo entre sí por su utilidad, con Fury (PvP y PvE) avanzando solo para uso general, siendo una parte crucial de las construcciones de DPS y Tank en diferentes medidas. Protection (PvE) es un segundo lugar cercano, siendo, por supuesto, la clave detrás del éxito de un Tank Warrior, y Arms (PvP) está justo detrás de eso, siendo poco utilizado para PvE, y solo para aumentar la efectividad de Fury para PvP.