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World of Warcraft Classic: nivelación en zonas disputadas

Nivelar en zonas disputadas es a menudo lo mismo que nivelar en zonas controladas hasta que de repente ya no lo es. Si estás jugando en un servidor PvP (que son la mayoría), además de las turbas, debes tener cuidado con los jugadores de facciones rivales.

Aquí es donde el canal de Defensa Local se convierte en algo más que un lujo, sino una herramienta valiosa. Si te engancha algún Orc Rogue o algo así, pide ayuda.

Esta no es una guía PvP, sino más bien una guía para mantenerse con vida en las áreas PvP, lo que a veces puede implicar derribar a otro jugador, mientras sigue haciendo su nivelación de manera eficiente.

Primero, echemos un vistazo rápido a las áreas mismas.

World of Warcraft Classic: nivelación en zonas disputadas

Las laderas de Trabalomas (20-31) y Ashenvale (19-30) son sus zonas disputadas de nivel más bajo. Técnicamente no hay ninguna razón para aventurarse ya que sus niveles se superponen con las zonas controladas de nivel superior para cada facción, pero seamos sinceros. Eventualmente, te aburrirás y al menos probarás las áreas. Hillsbrad, en particular, es infame por ser un foco de actividad PvP rápida y brutal, con zonas de búsqueda de la Alianza y la Horda ubicadas en lados opuestos del área.

Ashenvale es peligroso incluso para jugadores de alto nivel, no solo para PvP, sino también para los peligrosos enemigos de élite del dragón verde de alto nivel que se generan en algunas áreas. Mientras estés en Ashenvale, asegúrate de pasar por Blackfathom Deeps (22-32) para rascarte la picazón que se arrastra por las mazmorras.

Mientras Hillsbrad y Ashenvale son semi-opcionales, Thousand Needles (24-35) no lo es. Principalmente controlado por la Horda, cualquier área nueva va a ser altamente valorada por esa facción, y su rango de nivel es muy útil para llenar los vacíos de la nivelación en los Baldíos. Los jugadores de la Alianza probablemente quieran evitarlo tanto como sea posible, ya que los jugadores de la Horda estarán densamente poblados la mayor parte del tiempo.

Stranglethorn Vale (30-50), Desolace (30-39) y Arathi Highlands (30-40) son sus próximas paradas. Stranglethorn va a ser un chapuzón, salga, regrese más tarde como un área. Te sumergirás especialmente si quieres participar en los eventos PvP de Gurubashi Arena o en el concurso de pesca. Esta área tiene una pequeña cantidad de buscadores de misiones con una gran cantidad de misiones, la mayoría de las cuales están alineadas en neutral.

Desolace es otra área que probablemente sea muy disputada; Aquí hay dos centros principales de misiones, uno para cada facción. También es el hogar de Maraudon (30-39), una mazmorra neutral, así que mantente alerta.

Incluso más que Desolace, Arathi Highlands es un punto de acceso PvP, con todas las características: un centro de búsqueda para la Alianza y la Horda, perfectamente organizado para estar casi incómodamente juntos.

Una vez que te hayas nivelado o aburrido de estas áreas, Badlands (36-45) y Tanaris (40-50) deberían ser tus próximas paradas. El primero es simplemente un gran lugar para que los jugadores de la Horda realicen misiones rápidamente, mientras que el segundo contiene una mazmorra en Zul’Farrak (40-50), siempre agradable de ver en un área.

Completar una de estas áreas debería llevarlo a Searing Gorge (43-56) o Burning Stepes (50-59) dependiendo de qué tan eficientemente haya estado subiendo hasta ahora. Ambas áreas contienen una entrada a un lado de Blackrock Mountain, con el lado de Searing Gorge en el rango de nivel 43-56 y el lado de las Estepas Ardientes un nivel ligeramente más alto (50-59). El acceso al primero también es un poco difícil, especialmente para los jugadores de la Alianza, pero debe hacerse en algún momento.

Es probable que Felwood (47-54), Un’Goro Crater (48-55), Western Plaguelands (46-57) y Winterspring (55-60) sean tu último gran cuarteto de puntos críticos para nivelar, todos con excelentes misiones atacar a través de ambas facciones. Es probable que el PvP aparezca en oleadas en estas áreas dependiendo de qué facción esté más conectada en ese momento. Scholomance (43-57) es un buen calabozo para tomar ventaja en las Tierras de la Peste del Oeste.

Las Tierras de la Peste del Este (54-59) son un buen capper, te llevan el resto del camino a 60 y te brindan acceso a Stratholme (54-59) como una mazmorra de varios niveles. Aquí también es donde aparecerá Naxxramas en la Fase 6 (y final) del desarrollo de Classic, haciendo de este también el final temático perfecto para su viaje.

Ahora que tiene una idea aproximada de la ruta que desea tomar, es un buen momento para echar un vistazo a cómo puede cambiar su estilo de juego en las áreas en disputa.

Primero: es posible que desee divertirse más. En los niveles más bajos, estar en una fiesta ralentiza drásticamente su nivelación en muchos casos, pero el tiempo que toma morir puede compensar la ventaja de obtener experiencia adicional de asesinatos de monstruos.

Segundo, ten una buena idea de cuáles son tus hechizos más eficientes; qué se lanza más rápido y en qué orden se deben lanzar. Si necesitas defenderte, luchar contra jugadores es más difícil para las turbas; Muchas tácticas no funcionan en alguien que piensa.

Tercero, ten una idea de tus enfrentamientos. ¿Quién es tu clase mejor para pelear y peor? Sabiendo que lleva a cuatro:

Cuarto, siempre esté atento a su entorno. No se embosque, y siempre tenga una ruta de escape. Huir también suele llevar menos tiempo que morir.

Tenga esto en cuenta, e incluso si no es un maestro PvP, debería estar bien.

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