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Yakuza 0 Capítulo 1 Recorrido | Atado por juramento, derrota Daisaku Kuze Boss

Jugarás como Kazuma Kiryu en el primer capítulo Ligado al Juramento de Yakuza 0. Al final ganarás ¥1,000,0000 de recompensa. El capítulo es largo y tiene muchas conversaciones. También adquirirás habilidades en esta parte y aprenderás a usarla. El objetivo principal de este capítulo es terminar el juramento de Kiryu, donde se convierte en un civil de una Yakuza.

Paseo bajo juramento

El capítulo se relaciona con Nishikiyama, como Kiryu pasarás algún tiempo con él y más tarde aprenderás muchas habilidades de combate.

Buscar Nishikiyama:

El primer capítulo comenzará después de algunas escenas de animación, tu primer objetivo es localizar Nishikiyama. Sólo camina derecho por un rato y habrá otra escena. Verás a unos matones tratando de lastimar a un estudiante, ayúdalo. Esta será la primera pelea con los vándalos de la calle. Siga las instrucciones en pantalla para atacar. Verás dos barras en la pantalla, una a la izquierda es tu barra de salud y otra a la derecha es el dinero que ganas después de este evento. Sólo tienes que seguir los comandos de las teclas que verás en la pantalla. En la siguiente escena de corte, verás a Akira Nishikiyama.

Borrachos:

Después de la escena, ambos tendrán que pelear con unos borrachos. Ahora, esto es como un segundo tutorial de combate donde aprenderás sobre el medidor de calor. Una nueva barra estará en la parte superior izquierda de la pantalla donde se pueden ver tres líneas. Las tres líneas azules indican tu velocidad de lucha y algunos movimientos necesitarán un Heat Gauge lleno. Una vez que las dos barras superiores estén llenas, el cuerpo de Kiryu se iluminará y esto significa que ahora puedes usar una Acción de Calor especial. Derrota a los borrachos y al final, ganarás puntos de finalización. Usted puede intercambiar estos puntos en un templo o santuario en el mundo abierto.

Sigue a Nishikiyama:

Una vez que la lucha haya terminado, sigue a Nishikiyama y más tarde conocerás a Aging Foreigner. Hable con ella y él le presentará el menú de habilidades. Puedes usar el yen que ganaste para comprar habilidad, al principio puedes ir con Phoenix Spirit Ability. Esta capacidad cuesta 30.000 yenes y te ofrece una característica especial donde el medidor de calor subirá lentamente cuando estés herido y sólo hasta el segundo compás. También verás la rueda de habilidades por primera vez y seguirás adelante con las mejoras a medida que ganes dinero. Cuanto mejores habilidades tengas, más fuerte será tu carácter. Una vez que hayas terminado con las habilidades, sigue a Nishikiyama hasta que veas una escena de corte. Verás dos azafatas, Nishikiyama les dará algo de dinero y te dirá que tener una manada de chicas lo hace accesible, síguelo hasta el bar.

Karaoke

Después de la escena, jugarás un juego de Karaoke y un minijuego. Encontrará muchos de estos tipos más adelante. Sólo tienes que pulsar el botón cuando veas en la pantalla para jugar el juego. El próximo Nishikiyama te llevará a visitar su lugar favorito de ramen. En la siguiente escena de corte, oirás que el hombre al que golpeaste para cobrar el dinero murió. Tu próximo objetivo es contactar con la familia Dojima.

Ir al Cuartel General de la Familia Dojima

Después de la escena de corte, tendrás que encontrar un teléfono público, sólo tienes que seguir el marcador S en el mapa. Sigue la flecha rosa para conseguir un taxi. Si regresas al callejón serás atacado por unos cuantos hooligans. Puedes evitarlos, sólo tienes que encontrar el taxi e ir al cuartel general de la familia Dojima. A continuación, habrá una escena de corte bastante larga y después de eso, te darás cuenta de que el tipo que murió es muy importante para los tenientes. Después de ser incriminado por un asesinato, los tenientes planean entregarte a la policía. Kiryu decidirá localizar al usurero, pero antes tendrás que pelear con dos matones que te introducirán en el estilo de combate Rush. La próxima vez derrota a Bruno usando este nuevo movimiento.

Ir a Toko Credit

Sigue el marcador en el mapa que te llevará a Toko Credit Building. Después de la escena, ahora puedes acceder al mundo abierto. Usted puede entrar en diferentes edificios y hacer varias actividades. También puedes meterte con gente al azar para luchar, para continuar con la historia sigue la flecha rosa. Te llevará a Toko Credit. Tienes que pelear con tres hombres de Toko Credit y luego usar el ascensor para subir. Cuatro enemigos más te atacarán, lucha contra ellos y habrá una escena. Encontrarán que uno de los tenientes, Daisaku Kuze, estaba detrás de la conspiración del asesinato. Te hablará de un terreno vacío.

Ir a Kazama Family Office

Una vez terminada la escena, salir a buscar un teléfono público, caminar a la derecha y girar a la derecha en los extremos de la carretera, seguir el marcador de la S en el mapa. Ve a la oficina de la familia Kazama para conocer a Nishikiyama. Conocerás a Kashiwagi, la mano derecha de Kazama después de que la escena del corte conozca a la familia Dojima.

Ir al Cuartel General de la Familia Dojima

Antes de conocer a Nishiki tienes que almacenar artículos de salud. Una vez que empieces el objetivo estarás siguiendo el clímax del capítulo y habrá muchos enemigos en tu camino. Usted tiene que visitar una tienda de conveniencia para eso, y luego ir a la rueda de habilidades y actualizar unos pocos más. Como el Power Surge 1 que aumentará la potencia de tu ataque regular y las acciones de Heat mientras usas el estilo Rush. Después de la escena, tendrás que enfrentarte a un puñado de enemigos en la sala. Kuze es el jefe principal en este capítulo.

Después de que la escena de corte termine la pelea con los enemigos en la habitación, habrá alrededor de 11 de ellos. Puedes apuntar a uno a la vez y empujarlos a la esquina para poder esquivar un ataque por detrás. Después de la pelea, el final se acerca a la puerta y luego pelea con el último hombre Yoneda. Antes de salir de esta habitación, mire al suelo cerca del televisor, encontrará un Toughness Z que le garantizará mucha salud. Derrotar a otros enemigos en el callejón al que tiene una silla en la mano es bastante difícil. Esquiva cuando intente golpearte con él, y ataca cuando pare. Sube y lucha más, sigue explorando las habitaciones de los alrededores en busca de objetos de curación. Yoneda no te dejará fácilmente y seguirá viniendo. Cruce la puerta rota y luego tome las escaleras de metal. Llegarás a una puerta cerrada, a la derecha, hay una ventana, que te llevará a un baño lleno de enemigos.

Derrótalos y Yoneda volverá a aparecer, esta vez con una pequeña espada. Tienes que tener cuidado con este ataque, puede consumir una gran parte de tu salud. Esquiva cuando lo veas usando el cuchillo. Se inclinará hacia atrás, y luego te atacará. Salga del baño y llegará a la habitación del jefe principal Kuze.

Cómo derrotar a Daisaku Kuze – Boss Fight

Este es el clímax del primer capítulo donde te enfrentarás al primer jefe de la Yakuza 0. Daisaku Kuze tiene dos barras de salud, tienes que atacarlo para terminar la barra amarilla primero y luego tienes que apuntar a la barra naranja de salud. Usar la habilidad Rush aquí te ayudará mucho, pero ten cuidado con los ataques combinados de Kuze que pueden dejarte aturdido. Puede bloquear tus ataques, tienes que encontrar una abertura y luego soltar los golpes combinados para derribarlo. La mejor manera de esquivar su ataque es correr hacia este trasero, no se dará la vuelta para golpearte. Una vez que bajes su barra amarilla, verás que en la pantalla se te pedirá que oprimas las teclas para bajar la barra amarilla y entonces podrás causarle un daño mayor. Pero Kuze intentará bloquear tus ataques, así que créale para que te ataque, esquiva y ataca.

Una vez que lo derrotes, habrá una larga escena. Kiryu será expulsado de la familia al final de la escena, verás a un hombre misterioso acercarse a él, aquí es donde termina el capítulo 1, Ligado por el Juramento. Usted puede leer nuestra guía en el Capítulo 2 El Corredor de Bienes Raíces en las Sombras o también puede ir a través de Yakuza 0 wiki para más actualizaciones sobre el juego.

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