Link’s Awakening es un gran juego, y me divierte mucho jugarlo, pero tiene algunos problemas con la velocidad de fotogramas. El juego debería ejecutarse a 60 FPS, pero puede notar que puede caer por debajo de eso, a veces bastante.
La gente trabajadora de GameXplain ha publicado un video que examina cómo funciona el juego en Nintendo Switch. Entran en muchos detalles sobre las causas y las pruebas de los problemas. Pero todo se reduce a la memoria. Las caídas de la velocidad de fotogramas parecen ocurrir mientras el juego está cargando nuevos datos al mismo tiempo que intenta mantenerse al día con los escaladores de resolución dinámica que intentan mostrar el juego en la pantalla.
Cómo arreglar las gotas de framerate
Ahora, no quiero sacrificar el arduo trabajo que GameXplain ha hecho en esto. Entonces, si desea escuchar los detalles sobre los problemas que han descubierto, le aconsejo que vea el video de arriba.
GameXplain descubrió que los problemas de memoria se reducen mientras el juego se almacena en la memoria interna, en lugar del cartucho en el que se inicia el juego. Las velocidades de carga de la memoria interna son más rápidas que las velocidades de carga del cartucho. Después de probar varios cartuchos en varios Switches, descubrieron que el juego funcionaba mejor cuando se cargaba desde la memoria interna en lugar del cartucho.
Para mejorar su velocidad de cuadros y corregir esas caídas, cargue la tarjeta en su memoria interna y debería funcionar mucho mejor para usted.